A股53家公司佈局虛擬數字人,僅一家公佈200萬元契约

來源:財聯社|區塊鏈日報

記者徐賜豪

作為元宇宙重要的應用之一,虛擬數字人產業2022年以來熱度不斷攀升。

據財聯社星礦資料顯示,截至目前A股共有53家上市公司佈局了虛擬數字人產業。 不過,只有奧拓電子公佈了虛擬數字人的營收超過200萬元。

可以看出,現時虛擬數字人在我國還處於起步階段,對上市公司的營收業績暫時貢獻不了太多。 在諸多業內人士看來,制約虛擬數字人長遠發展的因素有很多,但是最關鍵的在於如何更好地與實體經濟結合、提升社會價值。


僅1家公佈契约情况


據奧拓電子2022年半年報顯示,其數位內容平臺深圳市創想數維科技有限公司新簽虛擬數字人業務契约超過200萬元。

浙文互聯在2022年半年報中提到虛擬數字人創新業務時表示,公司旗下虛擬人業務已探索出成熟的商業化路徑,東風風光定制虛擬人“可甜”已完成交付,中航數位孿生項目也實現階段性交付。

不過,財報沒有披露營收或者契约情况。 浙文互聯方面人士向區塊鏈日報記者表示,因金額較小沒有在半年報的分項中披露,同時財務有結算週期,等全部記錄財務資料後才能决定是否要披露。

艾媒諮詢預計,2022年我國虛擬數字人市場規模將達到120億元,並有望帶動1866億元相關市場。

面對廣闊的市場前景,上市公司紛紛佈局虛擬數字人產業。

財聯社星礦資料顯示,截至目前A股有53家上市公司佈局虛擬數字人產業。 不過,只有奧拓電子在2022年半年報中透露與虛擬人的契约情况,其他公司並沒有公佈相關業務的營收。

同濟大學經管學院博導、中國資訊經濟學會理事周中允向區塊鏈日報記者表示,虛擬數字人在B端和C端均具有豐富的應用前景和潜在價值,可以賦能泛娛樂(影視、傳媒、遊戲)、金融、文旅、教育、醫療、零售等領域,有望革新內容生產模式、助力社群經濟發展、促進數位化轉型。

周中允指出,作為元宇宙的相關概念,數字人吸引了龐大的流量關注、眾多企業的聚焦和資本市場的熱捧; 現時市面上活躍的虛擬數字人在200個以上,包括娛樂型、服務型、陪伴型、身份型等多種類型。

“企業在佈局數字人時,不應單純追求其象徵性價值,應以對其功能性價值和應用前景作審慎研判,避免盲目跟風和炒作。” 周中允強調。


制約虛擬數字人產業發展的因素


“虛擬數字人最大的挑戰依舊是在科技端,這也是這個賽道發展的覈心驅動力,比如CPU、GPU、人工智慧、混合現實、圖像處理等。” 和君諮詢合夥人王承志向區塊鏈日報記者表示。

在王承志看來,虛擬數字人的發展關鍵就在於虛擬、數位、人三個關鍵字(字),虛擬的形象如何與IP結合,數位科技如何使得人物形象呈現更清晰、更流暢、更直觀。

在清華大學教授、元宇宙文化實驗室主任瀋陽表示,現時制約虛擬數字人發展的因素主要有以下幾個:

一是我國人工智慧還不够發達,數位虛擬人和真人一樣之間還有很長的路要走;

二是現時做數位虛擬人的企業有幾百家,但是虛擬人的基礎製造引擎很多主要還是國外的;

三是現時製作數位虛擬人要上千萬元,離低成本、自動化還有距離,進一步制約虛擬人應用拓展領域。

“數字人現時主要是To B端機构來買單。” 瀋陽指出,B端企業用戶的數字人主要用於數位員工、數位代言人或者品牌的擬人化; 不過B端業務產生大的勢能,甚至帶來經營流水,需要時間週期。

“整體而言,國內虛擬數字人發展仍處於初級階段。” 在周中允看來,現時數字人發展的主要制約因素包括:缺乏通用客觀的行業標準、展示場景有限、開發和體驗成本高、用戶認可和接受度低、法律法規和倫理規範尚待完善等。

他強調,從長遠來看虛擬數字人產業存續和發展的關鍵在於,如何更好地與實體經濟結合、提升社會價值。