A주 53개 회사가 가상 디지털인을 배치하여 한 곳만 200만 위안의 계약을 공포하다

출처:재화 연합사 | 블록체인 데일리

기자 서사호

원 우주의 중요한 응용 중 하나로서 가상 디지털 인간 산업의 2022년 이후 열기가 끊임없이 상승하고 있다.

재연합사 성광에 따르면 지금까지 A주에는 모두 53개의 상장회사가 가상 디지털인 산업을 배치했다.그러나 오탁전자만 가상 디지털인의 수익이 200만 위안을 넘었다고 발표했다.

이를 통해 알 수 있듯이 현재 가상 디지털인은 중국에서 아직 시작 단계에 있기 때문에 상장회사의 영업 실적에 당분간 많은 공헌을 하지 못할 것이다.많은 업계 관계자들이 보기에 가상 디지털인의 장기적인 발전을 제약하는 요소는 매우 많지만 가장 관건적인 것은 실물경제와 어떻게 더욱 잘 결합하고 사회 가치를 향상시키는가이다.


1개 업체만 계약 상황 발표


오탁전자 2022년 반년보에 따르면 그 디지털 콘텐츠 플랫폼인 심천시창상수위과학기술유한공사가 가상 디지털인 업무 계약을 200만 위안을 넘어섰다.

절문상련은 2022년 반년보에서 가상 디지털인 혁신 업무를 언급할 때 회사 산하의 가상인 업무는 성숙한 상업화 경로를 모색했고 동풍풍광의 맞춤형 가상인'달콤함'은 이미 교부를 마쳤으며 중항 디지털 쌍둥이 프로젝트도 단계적인 교부를 실현했다.

그러나 재보는 영수나 계약 상황을 밝히지 않았다.절문 상호연락 측 인사는 블록체인 일보 기자에게 금액이 비교적 적기 때문에 반년 동안 보고한 항목에서 공개하지 않았고 재무에 결산 주기가 있기 때문에 재무 데이터를 모두 기록해야 공개할지 여부를 결정할 수 있다고 말했다.

에메랄드 컨설팅은 2022년에 중국의 가상 디지털인 시장 규모가 120억 위안에 달하고 1866억 위안의 관련 시장을 이끌 것으로 전망했다.

광범위한 시장 전망에 직면하여 상장회사들은 잇달아 가상 디지털인 산업을 배치한다.

재연합사 성광에 따르면 지금까지 A주에 53개 상장회사가 가상 디지털인 산업을 배치했다.그러나 오탁전자만 2022년 반년보에서 가상인과의 계약 상황을 밝혔을 뿐 다른 회사들은 관련 업무의 수익을 발표하지 않았다.

동제대학교 경영대학 박도, 중국정보경제학회 주중윤 이사는 블록체인일보 기자에게 가상 디지털인은 B단과 C단에서 모두 풍부한 응용 전망과 잠재적 가치를 가지고 범오락(영화, 미디어, 게임), 금융, 문화, 교육, 의료, 소매 등 분야에 능력을 부여할 수 있으며 콘텐츠 생산 모델을 혁신하고 사회의 경제 발전을 돕고 디지털화 전환을 추진할 수 있다고 말했다.

주중윤은 원우주의 관련 개념으로서 디지털인들은 방대한 유량 관심, 많은 기업의 초점과 자본시장의 인기를 끌었다고 지적했다.현재 시장에서 활발한 가상 디지털인은 200개 이상으로 오락형, 서비스형, 동반형, 신분형 등 다양한 유형을 포함한다.

"기업이 디지털인을 배치할 때 단순히 상징적 가치를 추구해서는 안 되고 그 기능성 가치와 응용 전망에 대해 신중하게 연구하여 맹목적인 추종과 투기를 피해야 한다."주중윤이 강조하다.


가상 디지털인 산업의 발전을 제약하는 요소


"가상 디지털 사람들의 가장 큰 도전은 여전히 기술적인 측면에 있다. 이것은 이 트랙 발전의 핵심 구동력이기도 하다. 예를 들어 CPU, GPU, 인공지능, 혼합현실, 이미지 처리 등이다.화군 자문 파트너 왕승지는 블록체인 일보 기자에게 말했다.

왕승지가 보기에 가상 디지털 인간의 발전 관건은 바로 가상, 디지털, 사람의 세 가지 키워드(글자)에 있다. 가상의 이미지가 IP와 어떻게 결합되고 디지털 기술이 어떻게 인물 이미지를 더욱 뚜렷하고 유창하며 직관적으로 나타낼 수 있는지에 있다.

청화대학 교수, 원우주문화실험실 주임 심양은 현재 가상 디지털인의 발전을 제약하는 요소는 주로 다음과 같은 몇 가지가 있다고 말했다.

첫째, 중국의 인공지능이 아직 발달하지 않아서 디지털 가상인과 실물처럼 아직 갈 길이 멀다.

둘째, 현재 디지털 가상인을 하는 기업은 수백 개가 있지만 가상인의 기초 제조 엔진은 대부분이 외국이다.

셋째, 현재 디지털 가상인을 만드는 데 수천만 위안이 들고 낮은 원가, 자동화와 거리가 있어 가상인의 응용 확대 분야를 더욱 제약한다.

"디지털인은 현재 주로 To B 측 기구에서 계산한다."심양은 B단 기업 사용자의 디지털인은 주로 디지털 직원, 디지털 모델 또는 브랜드의 의인화에 사용된다고 지적했다.그러나 B단 업무는 큰 세력을 형성하고 심지어 경영 흐름을 가져오기 때문에 시간 주기가 필요하다.

전체적으로 말하자면 국내 가상 디지털인의 발전은 여전히 초급 단계에 있다.주중윤이 보기에 현재 디지털인 발전의 주요 제약 요소는 통용되고 객관적인 업계 기준이 부족하고 전시 장면이 유한하며 개발과 체험 원가가 높고 사용자의 인정과 수용도가 낮으며 법률과 법규와 윤리 규범이 완선되어야 한다.

그는 장기적으로 보면 가상 디지털인 산업의 존속과 발전의 관건은 실물경제와 어떻게 더욱 잘 결합하고 사회 가치를 향상시키는가에 있다고 강조했다.