53 perusahaan A-share telah mengatur orang digital virtual, dan hanya satu perusahaan telah mengumumkan kontrak 2 juta yuan

Source:Associated Press of Finance [UNK] Blockchain Daily

Reporter Xu Cihao

Sebagai salah satu aplikasi penting dari alam semesta meta, industri manusia digital virtual telah tumbuh dalam popularitas sejak 2022.

Menurut data Xingkuang dari Associated Press of Finance, hingga sekarang, 53 perusahaan yang terdaftar di A-share telah menggunakan industri manusia digital virtual. However, only Alto Electronics announced that the revenue of virtual digital people exceeded 2 million yuan.

Hal ini dapat dilihat bahwa saat ini, orang digital virtual masih di tahap awal di Cina, dan tidak dapat memberikan banyak kontribusi pada prestasi pendapatan perusahaan yang terdaftar secara sementara. Di mata banyak orang dalam, ada banyak faktor yang membatasi pengembangan jangka panjang dari orang digital virtual, tapi yang paling kritis adalah bagaimana untuk lebih baik mengintegrasi dengan ekonomi nyata dan meningkatkan nilai sosial.


Hanya satu perusahaan yang mengumumkan kontrak


Menurut laporan semi tahun 2022 dari Alto Electronics, platform konten digital Shenzhen Chuangxiang Digital Technology Co., Ltd. telah menandatangani kontrak bisnis manusia digital baru yang bernilai lebih dari 2 juta yuan.

Ketika Zhewen Internet menyebutkan bisnis inovatif manusia digital virtual dalam laporan semi tahunan 2022, ia mengatakan bahwa bisnis manusia virtual perusahaan telah mengeksplorasi jalan komersialisasi dewasa, Dongfeng Fengguang customized virtual human "sweet" telah disediakan, dan AVIC Digital Twin Project juga telah mencapai pengiriman tahap.

Namun, laporan keuangan tidak mengungkapkan pendapatan atau situasi kontrak. Orang-orang dari Zhewen Internet mengatakan pada Blockchain Daily bahwa karena jumlah kecil, itu tidak ditemukan dalam subitem dari laporan semi tahunan. pada saat yang sama, sektor keuangan memiliki siklus penyelesaian, sehingga dapat memutuskan apakah untuk mengungkapkannya sampai semua data keuangan direkam.

Ai Media Consulting memprediksi bahwa ukuran pasar manusia digital virtual Cina akan mencapai 12 miliar yuan pada 2022, dan diharapkan untuk mendorong pasar terkait 186,6 miliar yuan.

Menghadapi prospek pasar luas, perusahaan yang didaftarkan telah menggunakan industri manusia digital virtual.

Menurut data Xingkuang dari Associated Press of Finance, hingga sekarang, 53 perusahaan yang terdaftar telah menggunakan industri manusia digital virtual. Namun, hanya Alto Electronics mengungkapkan kontraknya dengan manusia virtual dalam laporan semi tahunan 2022, dan perusahaan lain tidak mengungkapkan pendapatan bisnis yang berhubungan.

Zhou Zhongyun, seorang penasihat doktor dari Sekolah Ekonomi dan Manajemen Universitas Tongji dan seorang direktur dari Societas Ekonomi Informasi Cina, mengatakan pada Blockchain Daily bahwa orang digital virtual memiliki prospek aplikasi yang kaya dan nilai potensial di kedua ujung B dan C, dapat memungkinkan panjang hiburan (film dan televisi, media, permainan), keuangan, turisme budaya, pendidikan, perawatan medis, retail dan bidang lain, dan diharapkan untuk inovasi mode produksi isi, membantu perkembangan ekonomi komunitas, dan mempromosikan transformasi digital.

Zhou Zhongyun menunjukkan bahwa sebagai konsep relevan dari alam semesta meta, orang digital telah menarik perhatian lalu lintas besar, fokus banyak perusahaan dan popularitas pasar modal; Saat ini, ada lebih dari 200 orang digital virtual aktif di pasar, termasuk tipe hiburan, tipe layanan, tipe teman, tipe identitas dan tipe lain.

"Ketika menggunakan orang digital, perusahaan tidak hanya harus mengejar nilai simbolik mereka, tetapi dengan hati-hati belajar dan menilai nilai fungsional dan prospek aplikasi mereka untuk menghindari secara buta mengikuti trend dan hype." Zhou Zhongyun menekankan.


Faktor Membatas Pembangunan Industri Manusia Digital Virtual


"tantangan terbesar manusia digital virtual masih berada di sisi teknis, yang juga adalah kekuatan utama untuk pengembangan jalur ini, seperti CPU, GPU, AI, realitas campuran, proses gambar, dll." Wang Chengzhi, rekan Hejun Consulting, berkata kepada wartawan Blockchain Daily.

Menurut pendapat Wang Chengzhi, kunci pembangunan manusia digital virtual terletak dalam tiga kata kunci (virtual, digital dan manusia), bagaimana menggabungkan gambar virtual dengan IP, dan bagaimana teknologi digital dapat membuat gambar karakter tampak lebih jelas, laju dan lebih intuitif.

Shenyang, seorang profesor di Universitas Tsinghua dan direktur Laboratori Budaya Metakosmik, mengatakan bahwa faktor utama yang membatasi pengembangan manusia digital virtual adalah seperti ini:

Pertama, intelijen buatan Cina belum dikembangkan, dan masih ada jalan yang jauh untuk pergi antara manusia virtual digital dan manusia nyata;

Kedua, ada ratusan perusahaan yang melakukan manusia virtual digital saat ini, namun banyak mesin produksi dasar manusia virtual adalah kebanyakan asing;

Ketiga, saat ini, produksi manusia virtual digital memerlukan puluhan juta yuan, yang jauh dari biaya rendah dan otomatisasi, melanjutkan pembatasan dan ekspansi manusia virtual.

"Saat ini, orang digital terutama dibayar oleh institusi akhir B." Shenyang menunjukkan bahwa orang-orang digital pengguna perusahaan B-end terutama digunakan untuk personifikasi karyawan digital, pembicara digital atau merk; Namun, bisnis akhir B menghasilkan energi potensi besar dan bahkan membawa aliran bisnis, yang membutuhkan siklus waktu.

"Secara keseluruhan, pengembangan manusia digital virtual domestik masih dalam masa kecil." Menurut pandangan Zhou Zhongyun, batas utama pembangunan orang digital saat ini termasuk: kekurangan standar industri universal dan objektif, adegan paparan terbatas, pembangunan tinggi dan biaya pengalaman, pengenalan pengguna dan penerimaan rendah, hukum dan peraturan dan norma etika yang perlu diperbaiki.

Dia menekankan bahwa pada jangka panjang, kunci untuk bertahan hidup dan pengembangan industri manusia digital virtual adalah bagaimana untuk lebih baik mengintegrasi dengan ekonomi nyata dan meningkatkan nilai sosial.