Apakah ulang tahun pertama Akquisisi PICO langkah ke alam semesta meta?

Pada akhir Agustus tahun ini, seorang pemimpin proyek web3.0 mengirim lingkaran teman: "VR sangat dekat dengan bentuk interaktif pengguna, tetapi dua pemandu saat ini adalah Zuckerberg dan Zhang Yiming, yang paling seperti mesin."

Pada saat ini, itu adalah setahun sejak pengumuman tahun lalu mengenai Akquisisi Pico, seorang produser layar kepala VR. Dengan dukungan yang kuat dari Tiao Yin, volum penjualan PICO, yang baru saja mengumumkan penataran merk, terus tumbuh pada setengah pertama tahun ini, bagian pasarnya adalah bagian pertama di Cina dan bagian kedua di dunia. Sejak 9 April tahun ini, PICO telah melancarkan tiga konser.

Pada akhir tahun 2020, Douyin dan Lehua, perusahaan brokerage terkenal di Cina, bersama-sama meluncurkan A-SOUL, sebuah kelompok idol virtual meskipun itu telah bertemu kontroversi, jumlah penggemar di seluruh jaringan telah mencapai hampir 20 juta. Pada 17 Juni, A-SOUL menyiarkan siaran langsung untuk pertama kalinya di PICO untuk pertama kalinya, manusia virtual Douyin berjabat tangan dengan pengguna di alam semesta Douyin.

Sumber: mikroblog resmi PICO-VR

Adapun jaringan sosial virtual dan mesin permainan, pada bulan Juni tahun ini, Douyin memperoleh dimensi kedua platform jaringan sosial virtual Wave Particle; Pada bulan Agustus, dia juga berpartisipasi dalam investasi pembangun mesin permainan Unity China. Secara keseluruhan, bagian ini masih di tahap awal pembangunan dan tidak dapat terlalu menuntut.

Beberapa perangkat VR populer, ekologi konten kaya, kelompok idol virtual, dan jaringan sosial virtual yang belum mendarat adalah semua hasil dari Dithering setahun setelah itu masuk ke alam semesta.

Pada tahun terakhir, suara pembuangan menguji air di sepanjang jalan yang berbeda, tapi garis luar alam semesta meta belum ditemukan.Hal ini telah membuat beberapa pencapaian di berbagai cabang, tetapi tidak telah berlutut mereka di alam semesta meta yang sama.Jika kita meninggalkan konsep dari alam semesta meta, kemajuannya saat ini dapat dikategorisasi dalam kategori konsep perangkat cerdas, jaringan sosial online dan bahkan permainan online.

This is also a common fault of Baidu, Tencent, Ali, Meta and other companies when they set foot in the universe. Mereka dimulai dari perangkat keras, atau dari platform atau perangkat lunak, tetapi hari ini mereka masih di tahap "orang buta merasakan gajah"; Dunia luar tidak dapat menyadari misteri alam semesta meta, dan perusahaan juga meragukan apakah apa yang mereka lakukan adalah alam semesta meta. Alam semesta meta yang didominasi oleh perusahaan Internet masih memiliki jalan yang panjang untuk pergi sebelum menjadi "alam semesta".

2021 adalah tahun pertama alam semesta meta. Pada bulan Maret, "bagian pertama dari alam semesta" dan komunitas pembangunan permainan Amerika Robox terdaftar di Amerika Serikat; Pada bulan Oktober, Facebook, raksasa media sosial, mengumumkan bahwa namanya Meta dan secara resmi masuk ke Metauniverse. Pada 29 Agustus, Tiao Yin memperoleh PICO, yang dianggap sebagai sinyal untuk memasuki alam semesta meta.

Tidak seperti profil tinggi bernama Meta, Tiao Yin tidak mempublikasikan konsep alam semesta meta dalam pembukaan publik, dan PICO juga memiliki persediaan melarang promosi alam semesta meta. Namun, hal ini tidak mencegah dunia luar dari menghubungkan dithering dengan alam semesta meta.

Di jalur ini, ibukota, kekuatan kerja dan lalu lintas Tiaoyin cepat menumpahkan masuk PICO mengubah profilnya rendah sebelum pengakuan dan menekan tombol cepat maju. PICO mulai muncul dalam iklan layar terbuka, pertunjukan variasi populer dan ruang siaran langsung selebriti online, dan outlets penjualan offline masuk ke lingkaran bisnis utama kota-kota garis pertama. Di bawah serangan lalu lintas yang kuat, volum penjualan produk VR kepala PICO mulai ganda.

Sumber: mikroblog resmi PICO-VR

Dengan pertumbuhan volume penjualan, Tiao Yin mulai merekrut orang di sekitar PICO. Saat ini, tim PICO telah tumbuh menjadi 1000 orang Ren Lifeng, kepala video melon, Song Binghua, kepala pertunjukan varietas Douyin, Wu Zuomin, direktur hiburan Douyin, dan yang lainnya juga telah dipindahkan ke departemen produk VR, yang menunjukkan bahwa Douyin memperhatikan PICO secara internal.

Selain itu, Tiao Yin memperoleh dimensi kedua platforma sosial virtual Bo Particle pada bulan Juni tahun ini, dan tim bergabung ke pusat sosial PICO Ma Jiesi, pendiri Bo Particle dan mantan kepala Xiaomi VR, bertanggung jawab untuk bisnis sosial PICO.

Bisnis idol virtual, yang ditugaskan bersama oleh Dithering dan Lehua Entertainment, juga terhubung dengan bisnis VR. Pada 17 Juni, A-SOUL, sebuah kelompok idol virtual, dihantar langsung di PICO untuk pertama kalinya, dan jumlah aplikant melebihi konser VR Wang Feng.

The tycoon yang menangkap ventilasi udara alam semesta bukan hanya Tiaoyin.

Pada akhir 2021, produk meta alam semesta Baidu XiRang akan dilancarkan. Hampir pada saat yang sama, Tencent juga mulai mengeksplorasi alam semesta meta. QQ dan QQ Musik telah melancarkan dua fungsi dengan elemen meta alam semesta, yaitu, Super QQ Show dan Music Zone, dan terdaftar ratusan trademarks meta alam semesta. Selain itu, Tencent adalah salah satu pembeli potensi PICO, tapi kemudian dipotong oleh Tiaoyin.

Saat ini, dithering digunakan sebagai alam semesta meta, terutama sebagai alat VR. skenario penggunaan paling umum dari yang terakhir adalah permainan.

Dalam bidang ini, Douyin memiliki tangan seperti Chaoxi Lightyear dan Mutong Technology, dan memiliki kekuatan untuk memecahkan tangan dengan Tencent. It plays "from hard to soft", laying the hardware entrance first, and improving the software ecology step by step.

Sebaliknya, Tencent telah memilih untuk pergi dari lembut ke keras. Pertama akan mengatur layanan pada aplikasi ponsel dengan tingkat besar popularitas, dan kemudian memindahkan kepada mereka setelah hardware dilancarkan di masa depan. Pada bulan Juni tahun ini, ternyata bahwa Tencent secara resmi telah mendirikan departemen "Extended Reality" (XR) sebelumnya, berita tentang penemuan Tencent dari Black Shark Technology dilaporkan di jalan.

Rangkaian sosial dan permainan adalah bagian belakang Tencent dan lapangan yang Ditto selalu ingin melalui. persimpangan antara dua raksasa mungkin salah satu atraksi terbesar dari jalur meta alam semesta masa depan.

Pada tahun terakhir, Tiao Yin Meta Universe telah membuat investasi dan kemajuan dalam perangkat keras, perangkat lunak dan sistem jaringan sosial internal, tetapi "alam semesta" ini masih fragmentasi, dengan beberapa sektor berjuang sendiri. Meskipun ada beberapa hubungan internal, dibandingkan dengan "alam semesta", ini lebih seperti adegan yang fragmentasi.

Dalam bentuk pemilihan jalur pengembangan, dithering sama dengan Meta. Namun, bahkan Meta dari Semua di Metauniverse kekurangan pengalaman sukses dalam bagaimana mengambil langkah kritis dari perangkat keras VR ke ekologi perangkat lunak. Pengalaman saat ini dari perangkat VR masih lebih seperti konsol permainan rumah daripada perangkat portal internet generasi berikutnya yang mampu membawa kehidupan harian pengguna.

Menurut data IDC, pengiriman kepala global AR/VR akan melebihi 10 juta tahun 2021, sebagian besar karena Meta: produk kepala display VR Quest2 itu mengandung 78% dari bagian pasar global tahun lalu. Volum pengiriman PICO bernilai 4,1%, dan berada di posisi dominan di pasar Asia. Quest2 memiliki puluhan juta orang, sementara PICO memiliki juta orang.

Tahun lalu, jumlah pengguna baru dari pemaparan VR kepala konsumen sama dengan jumlah populasi Swedia dari sudut pandang ukuran pengguna, penglihatan meta alam semesta tampaknya dalam jangkauan.Namun, kenyataannya adalah pengalaman yang diberikan oleh Tiaoyin atau perusahaan lain Metauniverse jauh dari memenuhi harapan orang untuk konsep "alam semesta".

Masih belum cukup peralatan VR. Dari perspektif diffusion inovasi, ketika skala hal-hal baru mencapai nilai kritis 10% - 25%, diffusion akan dipercepat dan sulit untuk dibalikkan. Di pasar telepon pintar domestik, nilai kritis adalah 12%, dan pasar VR domestik jauh dari titik ini.

On the other hand, Meta and Treble have not found more landing scenarios for VR hardware.

Jaringan sosial adalah titik kuat Meta telah mencoba untuk memindahkan jaringan sosial ke VR, tapi hasilnya tidak memuaskan. Pada bulan Agustus tahun ini, Horizon World (di depan disebut Horizon), platform sosial VR Meta, dilancarkan. Zuckerberg juga menunjukkan selfie di dalamnya sebagai perayaan, yang menarik keluhan orang-orang netis. Netizens percaya bahwa model kasar karakter dan adegan di horizon bahkan tidak lebih baik dari permainan dunia terbuka sepuluh tahun yang lalu.

Diaoyin meluncurkan aplikasi "Party Island" tahun lalu, tapi pada 25 Juli tahun ini, pulau pesta itu keluar dari rak di toko aplikasi utama. PICO baru-baru ini merekrut orang-orang untuk bisnis sosial, dan misi "menciptakan koneksi baru untuk pengguna" juga menunjukkan secara vagus trend jaringan sosial.

Masalah yang lebih besar adalah bahkan jika perusahaan Internet mencapai fungsi sosial pada perangkat VR, mereka masih jauh dari alam semesta meta yang dibayangkan.

Saat ini, investasi Meta di alam semesta meta telah mencapai tingkat 10 miliar dolar AS, dan investasi byte di akvizi PICO juga mencapai 10 miliar yuan. Dengan investasi kapital besar dan pemasaran offensif, harapan pengguna telah meningkat tak terbatas, dan film fiksi ilmiah "Nomor Satu Pemain" hanya menjelaskan blueprint yang indah.

Dalam "Top Player", pengguna dapat membangun identitas mereka di dunia virtual sendirian. dunia virtual adalah paralel dan terhubung dengan dunia nyata, dan bahkan uang dapat ditukar.

Menghapus elemen-elemen ini sendirian, kita dapat menemukan peta yang sama dalam kenyataan: ada perangkat VR relatif portabel di dunia nyata, permainan kotak pasir seperti Dunia saya, blockchain dan uang virtual yang dapat dijual. Ini juga alasan untuk ledakan konsep alam semesta meta manusia telah membuat kemajuan yang besar dalam teknologi dasar alam semesta meta.

Namun, seorang pengembang permainan mengatakan bahwa dia ingin mencapai pengalaman yang mirip dengan "Nomor Satu Pemain" pada perangkat VR. Dalam termasuk tingkat teknis saat ini, harganya akan sangat tinggi. Banyak pengguna juga kecewa untuk menemukan bahwa setelah awal yang baru, layar kepala VR pada dasarnya tidak berbeda dari perangkat elektronik lainnya di tangan mereka. kebanyakan hal yang bisa dilakukan VR, seperti menonton film, konser, ponsel dan komputer, juga berkompetensi, tetapi ada ruang tertentu dalam penyelamatan.

Zuckerberg pernah mengatakan bahwa itu akan menjadi jalan yang panjang untuk membangun platform dasar untuk alam semesta meta. dia mengharapkan bahwa Horizon masih akan menjadi versi beta dalam beberapa tahun berikutnya.

Ma Xiaoyi, wakil presiden senior Tencent, juga memprediksi penglihatan alam semesta meta dalam pidato tahun ini dia pesimis tentang perubahan alam semesta meta dalam 2-3 tahun pendek, dan titik waktu perubahan kualitatif mungkin 10 tahun kemudian. Meskipun banyak teknologi terkait telah membuat penemuan, mereka semua dedikasi untuk eksplorasi, yang jauh dari konsep alam semesta meta sendiri, serta teknologi dan bisnis.

Meskipun ada berbagai masalah, banyak orang yang percaya, seperti Zuckerberg, tetap optimis tentang penglihatan jangka panjang VR. mereka percaya bahwa pada waktu, semua orang akan memasuki alam semesta meta, dan VR adalah gerbang alam semesta meta.

(Dan orang-orang yang beriman) yakni orang-orang yang beriman (menjadikan harapan mereka pada apel) lafal ayat ini berkedudukan menjadi Hal atau kata keterangan keadaan. Baru-baru ini, Guo Mingxuan, seorang analis terkenal, mengatakan bahwa Apple berencana untuk mengirim sekitar 1,5 juta AR/VR kepala pertunjukan pada tahun 2023. Guo percaya bahwa masukan Apple ke pasar VR adalah periode ledakan. Apakah itu pengalaman R&D perangkat keras, ekologi perangkat lunak, atau pangkalan pengguna, PICO, atau bahkan Meta jelas tidak dapat dibandingkan dengan Apple. Investasi besar dari dua pembuat mungkin membantu Apple menyelesaikan pekerjaan pengguna pendidikan.

Di sisi lain, ekologi konten di belakang perangkat pada dasarnya positif berhubungan dengan pangkalan pengguna. tampaknya pertumbuhan pengguna pasti akan membawa kemakmuran ekologi konten. Para pendukung konsep alam semesta meta percaya bahwa VR akan menjadi produk yang hanya dibutuhkan seperti ponsel setelah ekologi konten secara perlahan-lahan berkembang. Logik mereka adalah:Web1.0 sesuai dengan PC, web2.0 sesuai dengan smartphone, dunia virtual selalu membutuhkan layar untuk berhubungan dengan dunia nyata, dan web3.0 harus merespon ke VR.

Namun, Li Chen (pseudonym), orang yang bertanggung jawab atas proyek web3.0, berkata, "Ini adalah pemikiran linear, yang mungkin tidak benar."

Li Chen percaya bahwa PC telah memiliki pasar tertentu sebelum keberadaan Internet, sementara ponsel telah menjadi hanya produk yang diperlukan sebelum keberadaan Internet ponsel. Alasan mengapa ponsel cerdas dapat berkembang ke skala hari ini adalah bahwa ponsel sendiri adalah pasar yang cukup besar.

"Masalah terbesar dengan VR adalah bahwa tidak hanya dibutuhkan." Li Chen percaya bahwa, setidaknya saat ini, orang-orang tidak benar-benar membutuhkan perangkat besar dan mahal untuk simulasi realitas.

Pembangun permainan yang sebelumnya percaya bahwa dalam jangka pendek, skenario pendaratan VR mungkin termasuk turisme VR, permainan VR, video VR dan skenario lainnya. "Pengalaman dari adegan-adegan ini telah meningkat dengan signifikan, dan biaya input adalah satu kali, yang dapat digunakan kembali."

Dalam pendaratan kantor VR, jaringan sosial dan skenario lainnya, orang ini tidak optimis. "Mengapa ZOOM begitu mahal untuk memecahkan masalah?"

Bahkan, selain Meta, investasi raksasa dalam VR dan alam semesta meta adalah "ledakan besar, hujan kecil". dibandingkan dengan volum Tiao Yin, 9 miliar yang membeli PICO tidak besar. investasi Tiao Yin dalam bidang medis dan kesehatan hampir sama dengan investasi di alam semesta meta.

Tentu saja, di belakang investasi dalam perangkat keras, Tiao Yin juga memiliki "pemikiran berhati-hati". Saat ini, volum penjualan PICO masih meningkat untuk Tiaoyin, artinya miliar atau bahkan sepuluh miliar pendapatan setiap tahun.

Pada dasarnya, bentuk raksasa seperti Tiao Yin dan Tencent pada perangkat keras Metauniverse adalah pemikiran "bersedia untuk membayar dengan salah dan tidak melewatkan". Jika visi di "The Number One Player" akhirnya direalisasikan, keuntungan pemindah pertama dalam bidang ini akan "satu biaya, sepuluh ribu keuntungan". Jika tidak direalisasikan, VR juga mungkin menjadi bisnis yang menguntungkan.

Menurut data IDC, diperkirakan bahwa volum pengiriman tampak akan meningkat dengan 46,9% tahun pada awal tahun 2022, dan akan mempertahankan tingkat pertumbuhan dua digit pada tahun 2026."Dari perkiraan optimistis, langit VR mungkin sama dengan konsol permainan saat ini," kata pengembang permainan, "bahkan jika alam semesta meta gagal, jika PlayStation atau Switch berikutnya benar-benar dapat muncul di jalur ini, tidak ada raksasa yang bersedia untuk melewatkannya."

Pada saat yang sama peningkatan markas, PICO melepaskan beberapa kertas dinding, salah satunya adalah permukaan bulan di latar belakang, jejak kaki Armstrong di sudut kanan bawah, dan logo bulat PICO di sudut kiri atas.

Implikasi kertas dinding sangat indah tahun pembelian adalah langkah kecil dalam perjalanan panjang, tidak peduli untuk PICO atau Tiao Yin; Platform XR utama di dunia, atau penglihatan alam semesta meta, adalah tujuan sejauh mendarat di bulan.

Namun, pada kenyataannya, karena investasi yang tinggi, prospek bisnis yang tidak jelas dan alasan lain, tidak ada manusia yang pernah mendarat di bulan sejak Program Apollo. Rencana meta alam semesta raksasa Internet juga memiliki visi dan tantangan yang sama seperti pendaratan bulan Apollo.

bahan referensi:

Alfabet QQ's Medicine, Ticket Tencent

"PICO Rush: Byte Universe Press Fast Forward" all-weather technology

Perusahaan Byte Universe muncul, bernama Metaverse untuk pertama kalinya diantara Fabrik Internet Besar di Cina

Evaluasi ulang raksasa dari Metauniverse Photon Planet

ulang tahun pertama dari PICO memasuki byte: Pico4 Planning with Left Hand and Meta Engineer with Right Hand