O primeiro aniversário da aquisição do PICO é um passo no meta universo?

No final de agosto deste ano, um líder do projeto web3.0 enviou um círculo de amigos: "A RV está tão perto da forma interativa do usuário, mas os dois drivers atuais são Zuckerberg e Zhang Yiming, que são mais parecidos com máquinas".

Nesta época, foi um ano inteiro desde o anúncio do ano passado da aquisição da Pico, um fabricante de displays de cabeça VR. Com o forte apoio da Tiao Yin, o volume de vendas da PICO, que acaba de anunciar a atualização da marca, continua a crescer. No primeiro semestre deste ano, sua participação de mercado é a primeira na China e a segunda no mundo. Desde 9 de abril deste ano, o PICO lançou três concertos.

No final de 2020, Douyin e Lehua, uma empresa de corretagem bem conhecida na China, lançaram conjuntamente A-SOUL, um grupo ídolo virtual. Embora tenha encontrado alguma controvérsia, o número de fãs em toda a rede atingiu quase 20 milhões. Em 17 de junho, a A-SOUL transmitiu a transmissão ao vivo pela primeira vez no PICO e, pela primeira vez, o humano virtual de Douyin apertou a mão aos usuários do universo Douyin.

Fonte: microblog oficial PICO-VR

Quanto às redes sociais virtuais e motor de jogos, em junho deste ano, Douyin adquiriu a segunda dimensão plataforma de redes sociais virtuais Wave Particle; Em agosto, ele também participou do investimento da desenvolvedora de motores de jogos Unity China. De um modo geral, esta secção está ainda na fase inicial de desenvolvimento e não pode ser demasiado exigente.

Vários dispositivos VR populares, uma rica ecologia de conteúdo, um grupo de ídolos virtuais e a rede social virtual que ainda não chegou são todas as conquistas de Dithering um ano depois de entrar no universo.

No ano passado, o som do dithering testou a água ao longo de diferentes caminhos, mas o contorno do meta universo ainda não foi descoberto.Ele fez algumas conquistas em vários ramos, mas não as amassou no mesmo meta universo.Se deixarmos de lado o conceito do meta universo, seu progresso atual pode ser categorizado na categoria conceito de dispositivos inteligentes, redes sociais online e até mesmo jogos online.

Esta é também uma falha comum de Baidu, Tencent, Ali, Meta e outras empresas quando pisam no universo. Eles partem do hardware, ou da plataforma ou do software, mas hoje eles ainda estão no estágio de "pessoas cegas sentindo o elefante"; O mundo exterior não pode perceber o mistério do meta universo, e as empresas também duvidam se o que fizeram é um meta universo. O meta universo dominado pelas empresas de Internet ainda tem um longo caminho a percorrer antes de se tornar um "universo".

2021 é o primeiro ano do meta universo. Em março, a "primeira parcela do universo" e a comunidade americana de desenvolvimento de jogos Robox foram listadas nos Estados Unidos; Em outubro, o Facebook, um gigante das redes sociais, anunciou que foi renomeado Meta e entrou oficialmente no Metauniverso. Em 29 de agosto, Tiao Yin adquiriu PICO, que foi considerado como um sinal para entrar no meta universo.

Ao contrário do alto perfil renomeado Meta, Tiao Yin não divulgou o conceito de meta universo na abertura pública, e o PICO também tem disposições proibindo a promoção do meta universo. No entanto, isso não impede que o mundo exterior conecte dithering com o meta universo.

Nesta pista, a capital, a mão de obra e o tráfego de Tiaoyin rapidamente entraram. PICO mudou seu perfil baixo antes da aquisição e apertou o botão de avanço rápido. O PICO começou a aparecer nos anúncios de tela aberta de tom de agitação, programas de variedade populares e salas de transmissão ao vivo de celebridades on-line e lojas de vendas off-line entraram no círculo de negócios principal das cidades de primeira linha. Sob o forte ataque de tráfego, o volume de vendas dos produtos de exibição de cabeça VR da PICO começou a dobrar.

Fonte: microblog oficial PICO-VR

Com o crescimento do volume de vendas, Tiao Yin começou a recrutar pessoas em torno da PICO. Atualmente, a equipe PICO cresceu para 1000 pessoas. Ren Lifeng, o chefe do vídeo de melancia, Song Binghua, o chefe do show de variedades Douyin, Wu Zuomin, o diretor de entretenimento Douyin, e outros também foram transferidos para o departamento de produtos VR, o que mostra que Douyin presta atenção ao PICO internamente.

Além disso, Tiao Yin adquiriu a segunda dimensão da plataforma social virtual Bo Particle em junho deste ano, e a equipe foi fundida no centro social PICO. Ma Jiesi, fundador da Bo Particle e ex-chefe da Xiaomi VR, é responsável pelos negócios sociais PICO.

O negócio de ídolos virtuais, que é operado conjuntamente pela Dithering e Lehua Entertainment, também foi ligado ao negócio de VR. Em 17 de junho, A-SOUL, um grupo ídolo virtual, foi transmitido ao vivo no PICO pela primeira vez, e o número de candidatos excedeu o concerto de RV de Wang Feng.

O magnata que capturou a ventilação do universo não é apenas Tiaoyin.

No final de 2021, o produto XiRang do meta universo da Baidu será lançado. Quase ao mesmo tempo, Tencent também começou a explorar o meta universo. QQ e QQ Music lançaram duas funções com elementos do meta universo, a saber, Super QQ Show e Music Zone, e registraram centenas de marcas comerciais do meta universo. Além disso, Tencent era originalmente um dos potenciais compradores da PICO, mas mais tarde foi cortado por Tiaoyin.

Atualmente, o dithering é usado como um meta universo, principalmente como um dispositivo VR, sendo que o cenário de uso mais comum deste último é jogos.

Neste campo, Douyin tem mãos como Chaoxi Lightyear e Mutong Technology, e tem a força de quebrar as mãos com Tencent. Ele joga "do duro ao macio", colocando a entrada do hardware em primeiro lugar e melhorando a ecologia do software passo a passo.

Em contraste, a Tencent optou por ir de soft para hard, que primeiro configurará serviços em aplicativos móveis com um alto grau de popularidade e, em seguida, transferirá para eles depois que o hardware for lançado no futuro. Em junho deste ano, foi revelado que a Tencent havia estabelecido oficialmente o departamento de Realidade Estendida (XR) e anteriormente, a notícia da aquisição da Tecnologia Tubarão Negro pela Tencent foi relatada na rua.

Redes sociais e jogos são o interior de Tencent e os campos que Ditto sempre quis romper. A colisão entre os dois gigantes pode ser uma das maiores atrações da trilha do meta universo futuro.

No ano passado, Tiao Yin Meta Universe fez investimentos e progressos em hardware, software e sistema interno de redes sociais, mas este "universo" ainda está fragmentado, com vários setores lutando por conta própria. Embora existam algumas ligações internas, comparadas com o "universo", é mais como uma cena fragmentada.

Em termos de seleção de caminho de desenvolvimento, dithering é semelhante ao Meta. No entanto, mesmo Meta of All in Metauniverse carece de experiência bem sucedida em como dar um passo crítico do hardware VR para a ecologia de software. A experiência atual dos dispositivos VR ainda é mais como um console de jogos em casa do que um dispositivo de portal de Internet de próxima geração capaz de levar a vida diária dos usuários.

De acordo com dados da IDC, as remessas globais de exibição de cabeça AR/VR excederão 10 milhões em 2021, em grande parte devido à Meta: seu produto de exibição de cabeça VR Quest2 representou 78% da participação de mercado global no ano passado. O volume de remessas da PICO representa 4,1% e encontra-se numa posição dominante no mercado asiático. Quest2 tem dezenas de milhões de pessoas, enquanto PICO tem milhões de pessoas.

No ano passado, o número de novos usuários de monitores de cabeça VR do consumidor foi equivalente à população total da Suécia. Da perspectiva do tamanho do usuário, a visão do universo meta parece estar ao alcance.No entanto, a realidade é que a experiência proporcionada pelo Metauniverso Tiaoyin ou de outras empresas está longe de atender às expectativas das pessoas para o conceito de "universo".

Ainda não há hardware VR suficiente. Do ponto de vista da difusão da inovação, quando a escala das coisas novas atingir o valor crítico de 10% - 25%, a difusão será acelerada e difícil de reverter. No mercado doméstico de smartphones, o valor crítico é de 12%, e o mercado doméstico de VR está longe deste nó.

Por outro lado, Meta e Treble não encontraram mais cenários de pouso para hardware VR.

As redes sociais são o ponto forte da Meta. Meta tentou mover as redes sociais para VR, mas os resultados não são satisfatórios. Em agosto deste ano, foi lançada a Horizon World (doravante denominada Horizon), a plataforma social VR da Meta, onde Zuckerberg também mostrou sua selfie como uma celebração, o que atraiu reclamações dos internautas. Os internautas acreditam que a modelagem áspera de personagens e cenas no horizonte não é ainda melhor do que o jogo de mundo aberto dez anos atrás.

Diaoyin lançou o aplicativo "Party Island" no ano passado, mas em 25 de julho deste ano, a ilha do partido estava fora das prateleiras das principais lojas de aplicativos. A PICO recentemente recrutou pessoas para negócios sociais, e a missão de "criar novas conexões para usuários" também mostra vagamente a tendência das redes sociais. No entanto, atualmente, a PICO não fez um grande movimento nas redes sociais do meta universo.

O maior problema é que mesmo que as empresas de Internet alcancem funções sociais em dispositivos VR, elas ainda estão longe do meta universo imaginado.

Atualmente, o investimento da Meta no universo meta atingiu o nível de 10 bilhões de dólares americanos, e o investimento do byte na aquisição da PICO também atingiu 10 bilhões de yuans. Com tão grande investimento de capital e ofensiva de marketing, as expectativas dos usuários foram aumentadas infinitamente, e o filme de ficção científica "Number One Player" apenas descreve um projeto maravilhoso.

Em "Top Player", os usuários podem construir sua identidade no mundo virtual por si mesmos. O mundo virtual é paralelo e interconectado com o mundo real, e até mesmo moedas podem ser trocadas.

Tirando qualquer um desses elementos sozinho, podemos encontrar um mapeamento semelhante na realidade: já existem dispositivos VR relativamente portáteis no mundo real, jogos sandbox como My World, blockchains e moedas virtuais negociáveis. Esta é também uma razão para a explosão do conceito de meta universo. Os seres humanos têm feito progressos consideráveis nas tecnologias básicas do meta universo.

No entanto, um desenvolvedor de jogos disse que ele queria alcançar uma experiência semelhante ao "Number One Player" em dispositivos VR. Em termos do nível técnico atual, o preço seria muito alto. Muitos usuários também estão desapontados ao descobrir que após a novidade inicial, a tela da cabeça de VR não é essencialmente diferente de outros dispositivos eletrônicos em suas mãos. A maioria das coisas que VR pode fazer, tais como assistir filmes, concertos, telefones celulares e computadores, também são competentes, mas há uma certa lacuna na imersão.

Zuckerberg disse uma vez que seria um longo caminho para construir uma plataforma básica para o meta universo. Ele esperava que Horizon ainda seria uma versão beta nos próximos anos.

Ma Xiaoyi, vice-presidente sênior da Tencent, também previu a visão do meta universo em um discurso deste ano. Ele foi pessimista sobre as mudanças do meta universo nos curtos 2-3 anos, e o nó temporal da mudança qualitativa pode ser dez anos depois. Embora muitas tecnologias relacionadas tenham feito avanços, todas elas são dedicadas à exploração, que está longe do conceito do meta universo em si, bem como a tecnologia e os negócios.

Embora existam vários problemas, muitos crentes fiéis, como Zuckerberg, permanecem otimistas sobre a visão de longo prazo da RV. Eles acreditam que com o tempo, todos entrarão no meta universo, e VR é a porta do meta universo.

Os crentes também depositam suas esperanças nas maçãs. Recentemente, Guo Mingxuan, um analista bem conhecido, disse que a Apple planeja enviar cerca de 1,5 milhão de monitores de cabeça AR/VR em 2023. Guo acredita que a entrada da Apple no mercado VR é o período explosivo. Seja experiência em P&D de hardware, ecologia de software ou base de usuários, PICO, ou mesmo Meta obviamente não pode se comparar com a Apple. O enorme investimento dos dois fabricantes pode ajudar a Apple a completar o trabalho de educação dos usuários.

Por outro lado, a ecologia de conteúdo por trás de um dispositivo está basicamente positivamente relacionada com a base de usuários. Parece que o crescimento de usuários certamente trará a prosperidade da ecologia de conteúdo. Os apoiadores do conceito do meta universo acreditam que a RV se tornará um produto apenas necessário como telefones celulares depois que a ecologia de conteúdo gradualmente prospera. A lógica deles é:Web1.0 corresponde ao PC, web2.0 corresponde ao smartphone, mundo virtual sempre precisa de uma tela para se conectar com o mundo real, e web3.0 deve responder à VR.

No entanto, Li Chen (um pseudônimo), a pessoa responsável por um projeto web3.0, disse: "Este é um pensamento linear, o que pode não ser verdade".

Li Chen acreditava que o PC já tinha um certo mercado antes do advento da Internet, enquanto os telefones celulares já tinham se tornado apenas produtos necessários antes do advento da Internet móvel. A razão pela qual os telefones inteligentes podem se desenvolver à escala de hoje é que o próprio telefone celular é um mercado suficientemente grande.

"O maior problema com VR é que não é apenas necessário." Li Chen acredita que, pelo menos atualmente, as pessoas realmente não precisam de um dispositivo volumoso e caro para simular a realidade.

Os desenvolvedores de jogos acima mencionados acreditam que, a curto prazo, cenários de pouso de VR podem incluir turismo de VR, jogos de VR, vídeos de VR e outros cenários. "A experiência dessas cenas melhorou significativamente, e o custo de entrada é único, que pode ser reutilizado."

Quanto ao desembarque do escritório de VR, das redes sociais e dos outros cenários, esta pessoa não é otimista. "Por que o ZOOM custa tanto para resolver o problema?"

Na verdade, além de Meta, o investimento do gigante em VR e no meta universo é "big bang, small rain". Comparado com o volume de Tiao Yin, os 9 bilhões que compraram a PICO não são grandes. O investimento de Tiao Yin na área médica e da saúde é quase igual ao investimento no meta universo.

Claro, por trás do investimento em hardware, Tiao Yin também tem seu próprio "pensamento cuidadoso". Atualmente, o volume de vendas da PICO ainda está em alta. Para Tiaoyin, isso significa bilhões ou mesmo dezenas de bilhões de receita todos os anos.

Em essência, o layout de gigantes como Tiao Yin e Tencent no hardware do Metauniverso é uma mentalidade de "dispostos a pagar erroneamente e não perdê-lo". Se a visão em "The Number One Player" é finalmente realizada, a vantagem do primeiro movimento neste campo será "um custo, dez mil lucros".

De acordo com dados da IDC, estima-se que o volume aparente de remessas aumentará 46,9% ano após ano no início de 2022, e manterá uma taxa de crescimento de dois dígitos até 2026."De uma estimativa otimista, o teto da RV pode ser equivalente ao console atual", disse o desenvolvedor do jogo, "mesmo que o meta universo falhe, se o próximo PlayStation ou Switch realmente aparecer nesta faixa, nenhum gigante estará disposto a perdê-lo."

Ao mesmo tempo da atualização da marca, a PICO lançou vários papéis de parede, um dos quais é a superfície da lua no fundo, as pegadas de Armstrong no canto inferior direito e o logotipo redondo da PICO no canto superior esquerdo.

O ano de aquisição é apenas um pequeno passo na longa marcha, não importa para PICO ou Tiao Yin; A plataforma XR líder mundial, ou a visão do meta universo, é um objetivo tão abrangente quanto pousar na lua.

No entanto, na realidade, devido ao alto investimento, perspectivas de negócios pouco claras e outras razões, nenhum humano jamais pousou na lua desde o Programa Apollo. O plano do meta universo do gigante da Internet também tem a mesma visão e desafios que o pouso na lua de Apolo.

Material de referência:

Alfabeto da Medicina da QQ, Bilhete da Tencent

"PICO Rush: Byte Universe Press Fast Forward" tecnologia para todas as condições meteorológicas

A Empresa Byte Universe Emerge, nomeada Metaverse pela primeira vez entre as Grandes Fábricas de Internet na China

Reavaliação de Gigantes do Planeta Fóton Metauniverso

Primeiro Aniversário do PICO Entrando no Byte: Planejamento Pico4 com Mão Esquerda e Meta Engenheiro com Mão Direita