O Curso, Modo e Futuro do Primeiro Robox no Metauniverso

Fonte: ForeChain

Em 2021, uma empresa de jogos será listada diretamente na Bolsa de Valores de Nova York. No primeiro dia, o preço das ações aumentará 54%, e a avaliação da empresa excederá 45 bilhões de dólares. Um ano após a listagem, a receita da empresa aumentará 108% em relação ao ano anterior. Esta empresa tem a coragem de ir público diretamente. Ao mesmo tempo, pode manter um forte impulso de crescimento no campo de jogo altamente competitivo. Muitas pessoas vão pensar que é uma empresa gigante com muitos jogos populares. No entanto, esta empresa de 18 anos tem apenas um jogo, que é amado por 95% dos adolescentes americanos,Em 2021, a atividade diária atingirá 45,5 milhões de vezes.Este jogo é Roblox, uma plataforma de jogos interativos em larga escala conhecida como "a primeira unidade do meta universo".

Sobre o Desenvolvimento e o Futuro da Roblox

Roblox é uma plataforma global de criação de jogos UGC e comunidade interativa, que é composta por três componentes: cliente, plataforma de criação e arquitetura de nuvem.Em 2021, a atividade diária do usuário será de 45,5 milhões, com crescimento homólogo de 40%; O número total de horas de participação dos usuários foi de 41,4 bilhões, um aumento de 35% ano a ano; ABPDAU (média diária de reservas de usuários ativos) é de USD 59,85; O volume anual de pré-encomenda, ou seja, a quantidade total de recarga de usuários para comprar a criptomoeda Robux, aumentou 45% ano após ano, para US $ 2,7 bilhões, muito à frente de muitos jogos populares.

Embora Roblox seja um produto de uma empresa de jogos, sempre foi chamado de uma "plataforma de jogos" pelo público porque é muito diferente dos jogos mais populares.A primeira diferença é que Roblox é difícil de ser classificado em um certo tipo de jogoPor exemplo, jogos de estratégia ou role-playing games, porque pode haver jogos de vários estilos e estilos no Roblox, e os estilos desses jogos dependem dos usuários dos jogos, Roblox é mais como uma plataforma que reúne vários jogos.Por outro lado, a Roblox não se envolve no negócio de fazer jogos, mas fornece ferramentas e plataformas para desenvolvedores criarem livremente jogos 3D imersivos.Os jogos de lazer na plataforma são criados pelos próprios usuários, podendo os usuários jogar jogos desenvolvidos por outros como jogadores; Também pode ser o criador que desenvolve seu próprio jogo na comunidade para os outros jogarem. A fim de reduzir o limiar de criação para os usuários, a Roblox fornece três principais infraestruturas:Robox Client, Robox Studio, Robox Cloud。 Entre eles, Robox Client é um aplicativo 3D para usuários comuns, que constrói mais de 20 milhões de mundos digitais 3D e suporta a experiência de jogo de iOS, Android, PC, Mac, Xbox e VR; Robox Studio é um conjunto de ferramentas que permite que desenvolvedores e criadores criem, publiquem e executem conteúdo 3D; Roblox Cloud é responsável pelo host virtual de jogos, armazenamento de dados, criptomoedas e outros negócios, e fornece serviços de plataforma e infraestrutura para jogadores, desenvolvedores e criadores de conteúdo. Todas as ferramentas do Roblox podem ser usadas facilmente. Você não precisa ter conhecimento de programação de jogos, basta usar sua imaginação e senso de design. Com base nas necessidades de expansão de grupos de usuários e a fim de facilitar o uso de usuários em outras regiões, a Roblox adicionou mais idiomas no processo de desenvolvimento, o que torna a Roblox não só ativa na América do Norte, mas também popular em todo o mundo.

Fonte da imagem: Site oficial da Roblox

Roblox era uma plataforma de experiências físicas 2D para educação em seus primeiros dias, então, além de fazer uma ampla gama de jogos, Roblox também é uma ferramenta de aprendizagem para estudantes de todo o mundo e um auxiliar de ensino para professores.Muitos professores usarão Roblox para criar jogos interessantes ou cursos de aprendizagem online para ensinar animação, codificação e outros cursos. Em termos de layout do setor educacional, Roblox investiu 10 milhões de dólares para fazer três jogos educacionais para alunos do ensino médio, médio e universitário. Os três jogos educacionais visam ensinar tecnologia de robôs, com foco na exploração espacial, e ajudar os alunos a explorar carreiras e conceitos em ciência da computação, engenharia e ciências biomédicas.

O design do jogo, o jogo e a assistência ao ensino dependem da poderosa função interativa da Roblox.Os usuários podem se encontrar, conversar e interagir com amigos na plataforma; Você também pode participar de atividades sociais planejadas por outros; Você também pode participar de atividades em sala de aula e usar adereços para projetar experimentos para falar sobre teorias profissionais com professores. Nos últimos anos, a Roblox fez uso de seus fortes atributos sociais de usuário para adicionar muitos novos conteúdos de produtos, incluindo visualização de jogadores próximos, conferências on-line, PartyPlace, concertos virtuais e outros métodos de jogo.Em outubro de 2020, a Roblox cooperou com a Wave, uma empresa de mídia de concertos de animação, para produzir apresentações de concertos de raios X LilNas, que promoveu ainda mais o desenvolvimento de atividades sociais virtuais no jogo.

O caminho para o desenvolvimento da Roblox

O Roblox começou com uma ideia. Dave Baszucki e seu irmão Greg fundaram a Knowledge Revolution em 1989, que é uma empresa que fabrica software de ensino para permitir que os alunos simulem experimentos de física. No processo de uso dos alunos, Dave descobriu que os alunos estavam mais interessados em construir cenas como colisões de carros e desmoronamentos de construção e criar jogos sozinhos, o que inspirou o fundador. No processo de se tornar um investidor anjo, Dave notou Friendster, uma empresa que era anterior ao Facebook e MySpace nas redes sociais. Desde então, a Roblox formou dois conceitos centrais: poderosas ferramentas criativas e um amplo panorama social.

Roblox foi oficialmente estabelecido em 2004, e o teste beta foi concluído em 2006, aberto a todos. Entrando no milênio, é um período de rápido desenvolvimento de grandes mundos virtuais e plataformas de jogos.Várias plataformas de ambiente social imersivo e plataformas de jogos infantis surgiram e rapidamente causaram uma nova tendência entre os jovens. Neste momento, embora o número de pessoas Roblox seja pequeno, a atmosfera da comunidade é boa e os usuários também incentivam uns aos outros. Nos primeiros dias de sua criação, a Roblox aderiu a uma visão de dar aos usuários a maior liberdade criativa e um bom ambiente comunitário. Portanto, Roblox não colocou muita energia na produção de jogos e design de tela durante este período de tempo. As imagens do jogo lançadas cedo eram ásperas, e os avatares do jogo de teste flutuavam como fantasmas, o que atraiu muitas reclamações de testadores. Mais tarde, em 2006, a primeira versão do Robox Studio foi lançada, para que os membros da comunidade pudessem começar a criar seus próprios jogos. Em 2008, a Roblox parou a produção regular de jogos, porque neste momento, a comunidade de criadores desenvolveu-se para poder criar um grande número de conteúdo de alta qualidade, o que é suficiente para apoiar a atividade de toda a comunidade.

Em 2009, Roblox atualizou o jogo com o dinheiro arrecadado, e abriu o caminho para a comercialização. A Roblox lançou sua própria criptomoeda "robux", que pode ser usada para consumir em lojas ou comprar membros. Após o lançamento de Candy Crush Saga em 2012, a Roblox também seguiu a tendência e lançou seu próprio aplicativo em ios. Este ano, os usuários da Roblox passaram mais de 21 milhões de horas na plataforma todos os meses, tornando-se uma das plataformas de entretenimento infantil mais populares. Em 2013, a Roblox abriu completamente a plataforma e lançou o plano de intercâmbio de desenvolvedores, permitindo aos desenvolvedores converter seu robux ganho de jogos em moeda legal. Ao mesmo tempo, Roblox também dá aos criadores o direito de definir seus próprios preços, projetar modelos de negócios, lançar sua própria publicidade e cooperação comercial e até mesmo criar seus próprios estúdios.

2016 é o 10º aniversário da abertura da Roblox e o início de um período de rápido desenvolvimento. Roblox se espalhou rapidamente pelo mundo, com 500000 criadores. Existem 5 milhões de jogos na plataforma. O desenvolvedor principal pode ganhar 50000 dólares por mês, e o MAU pode chegar a 30 milhões. Em 2017, a Roblox trouxe cerca de US$ 30 milhões em receita para todos os desenvolvedores. No mesmo ano, a Roblox anunciou que os jogadores anfitriões também podem jogar jogos com jogadores de outras plataformas, criando verdadeiramente um ecossistema de jogos de plataforma completo a partir de telefones celulares, tablets, PCs, hosts e cabeças de RV. Do conteúdo do jogo ao equipamento da plataforma, a expansão da cobertura permite que mais jogadores participem do jogo e criem mais conteúdo.

Em 2 de agosto, a Roblox anunciou que se tornaria mais de 100 milhões de yuans todos os meses. Em 26 de fevereiro de 2020, a Roblox completou o financiamento da rodada G de US $ 150 milhões, liderado pelo fundo Late Stage Venture de Andreessen Horowitz, e participou por Temasek e Tencent. Em 6 de novembro, Roblox cruzou oficialmente a barreira de 2 bilhões de usuários. Curiosamente, a conta que completou esse feito provou ser um robô. Em 11 de março de 2021, a Roblox foi cotada na Bolsa de Valores de Nova York. No primeiro dia de listagem, o preço de fechamento subiu 54,4%, o preço de fechamento das ações foi de 69,50 dólares e a avaliação da empresa ultrapassou 45 bilhões de dólares.

Grupo de utilizadores principais - Geração Z

Desde o desenvolvimento de software educacional no início até uma das plataformas de entretenimento de jogos mais populares para crianças no período posterior, a força crescente da Roblox é inseparável de seu grupo de usuários mais leal - usuários jovens. A razão pela qual a Roblox pode agarrar firmemente a atenção de tais usuários está intimamente relacionada às características do usuário e suas próprias características.

Muitas pessoas vão pensar que as crianças não têm capacidade de pagar por jogos. O tempo de jogo da maioria das crianças e a capacidade de pagar serão limitados por seus pais. No entanto, uma pesquisa em 2019 mostrou que as crianças americanas podem gastar 15 bilhões de dólares em jogos todos os anos, 1500 yuans por pessoa durante seis meses, e este grupo responde por 24% da população americana. Em seis meses, o consumo médio per capita de entretenimento infantil nos Estados Unidos foi de US $ 647, com jogos sendo a área mais cara, chegando a US $ 216,54. Em outras palavras, se você quiser chegar ao topo do mercado de jogos americano e manter uma posição alta, você deve aproveitar a geração jovem de usuários, e Roblox tem dominado firmemente este grupo.

Fonte da imagem: Internet

Em termos de duração do jogo, os jogos são apenas uma parte da vida coletiva das crianças contemporâneas. De acordo com a pesquisa, o tempo médio semanal de jogo é de quase 12 horas, sendo que os consoles móveis e domésticos são os dispositivos de entretenimento de jogos mais importantes, sendo o primeiro responsável por 4,8 horas e o segundo responsável por 5,4 horas. De acordo com sua pesquisa nos últimos sete anos, esses dados vêm aumentando ano a ano, e nos anos anteriores, o tempo total dos dois dispositivos foi de 8 a 9 horas, o que mostra que os jogos estão ocupando uma proporção crescente da vida das crianças. De acordo com os dados públicos da Roblox em 2021,A Roblox tem quase 50 milhões de usuários ativos DIÁRIAS em 180 países e regiões ao redor do mundo, um aumento de 53,37% em relação aos 32,6 milhões de usuários ativos DIÁRIAS em 2020, dos quais os usuários da Geração Z representam a maior proporção.

  Percebe-se que as crianças têm capacidade e tempo suficientes para pagar por jogos, mas a premissa do consumo é estar em conformidade com a orientação de interesses das crianças e qualidade satisfatória do jogo. Diferente dos primeiros jogos independentes, a Internet oferece mais opções para as crianças, que preferem experiência cooperativa e exploração em vez de seguir o enredo para avançar o jogo. Na verdade, este fenômeno não é apenas nos Estados Unidos, mas também na China. Muitas crianças gostam de sandbox jogos de construção muito, e eles estão felizes em criar seus próprios edifícios. A este respeito, Roblox está perfeitamente em conformidade com a orientação das crianças para os jogos, fazendo jogos sozinho ou com parceiros usando ferramentas de construção simples na plataforma, e também pode convidar amigos familiares ou turistas desconhecidos para participar, de modo a obter diversão suficiente na produção e experiência. De acordo com dados públicos da Roblox no segundo trimestre de 2022, a atividade diária de usuários menores de 13 anos é de 24,2 milhões, representando 13% do total, observando-se que a proporção de crianças usuárias é alta. Além do desenvolvimento da Internet e dos terminais móveis, a epidemia também obrigou as crianças a sair da sala de aula e ficar longe dos amigos. As crianças recorreram à Roblox, onde puderam realizar redes sociais virtuais, navegar em parques temáticos, participar de concertos e jogar jogos de ação, e também usar sua popular função de chat de texto para manter contato.

Fonte da imagem: Site oficial da Roblox

O usuário principal do Roblox é a Geração Z. Embora atraindo crianças menores de 13 anos, o número de usuários com mais de 13 anos também está aumentando gradualmente. A população de 17 a 24 anos é o grupo de usuários que mais cresce. Entre 2020 e 2021, muitos jogos populares começarão conscientemente a atrair usuários mais velhos, e usuários com mais de 17 anos aparecerão gradualmente nos jogos. Por exemplo, em 2021, mais de 40% dos dez jogos mais visitados na Roblox (como All Star Tower Defense, Blox Fruits e Shindo Life) terão mais de 17 anos. Diferente dos usuários infantis, os usuários jovens também participarão de inúmeras atividades interativas da Roblox e de outras marcas, incluindo o concerto Twenty One Pilots, o fantástico Gucci Garden e o grande parque de skate Vans World. O número de visitas a essas atividades atingiu milhões, e o número de visitas de usuários com mais de 17 anos foi próximo de um terço (ou mais).

Fonte da imagem: Site oficial da Roblox

Atualmente, o grupo de usuários que mais cresce do Roblox são pessoas com idades entre 17 e 24 anos. Portanto, a comunidade de desenvolvedores Roblox espera lidar com esse mercado em expansão através de conteúdo novo e experiências diversas, especialmente efeitos visuais incríveis. Este fenômeno pode ser visto nos seguintes jogos: o jogo de aventura de RPG de fantasia "Deepwoken" com foco na resolução de quebra-cabeças, o acelerado "simulador de equitação" e o dinâmico "Rolling Thunder" que os desenvolvedores demonstraram no DEMO e serão lançados em breve. Como "Phantom Forces" e "World//Zero", esses dois jogos têm conteúdo mais antigo do jogo, então mais de 40% de seus fãs têm mais de 17 anos; Para o jogo "Deepwoken", 60% dos fãs têm mais de 17 anos de idade.

Modelo de negócio único

O modelo de negócio da Roblox é muito único, diferente das empresas de jogos tradicionais, não depende de equipes profissionais para produzir jogos em grande escala. A empresa é a principal responsável pela construção e manutenção da plataforma. A plataforma é composta por três elementos: cliente Roblox (cobrindo PC, celular e host), Roblox Studio e Roblox Cloud. O criador usa o Roblox Studio para criar jogos, vendê-los e distribuí-los aos usuários do lado do cliente. Para facilitar os desenvolvedores, o Robox Studio fornece um conjunto de ferramentas para iniciantes para profissionais. Portanto, a ecologia de desenvolvedores é a base da Roblox, que fornece espaço criativo suficiente e assistência técnica para desenvolvedores de alta qualidade, cultiva desenvolvedores suficientes de alta qualidade na plataforma e mantém alta atividade, produz continuamente uma grande quantidade de conteúdo de jogos de alta qualidade, atrai mais jogadores para pagar e mais novos desenvolvedores para participar, formando assim um círculo virtuoso e estabelecendo um mecanismo de feedback positivo.

O principal custo do Robox é a parte de receita dos criadores. Como uma empresa de jogos, ele pode não só salvar o custo de desenvolvimento de equipes de jogos profissionais, tornar sua estrutura do lado de custo significativamente melhor do que a de outros pares, mas também garantir que o conteúdo da plataforma é novo e rico o suficiente para acompanhar a tendência da moda. A receita da Roblox vem principalmente das despesas do usuário na plataforma, incluindo principalmente:1. Serviço de subscrição de membros; 2. Compra de jogos pagos; 3. Em vendas de bens virtuais do jogo.O negócio no mundo do jogo é construído sobre o sistema econômico baseado na criptomoeda Robux, que é o núcleo do modelo de negócios Roblox. Robox é uma moeda virtual na plataforma. Jogadores e desenvolvedores podem negociar com a plataforma Robox ou com terceiros em uma proporção fixa. O Robux é diferente do token blockchain atual e só pode trocar moeda real com a plataforma depois de atingir o limite de renda. Os jogadores trocam por Robux para assinar membros Roblox, comprar jogos, comprar avatares no Avatar, etc; Desenvolvedores obtêm Robux através da venda de jogos, da acumulação de tempo dos usuários do jogo e da venda de adereços virtuais no jogo, e convertem-no em moeda real; A plataforma Roblox desenha uma porcentagem em cada link de transação e vende espaços publicitários e ferramentas de desenvolvimento para desenvolvedores com o preço da Robux. No segundo trimestre de 2022, o volume de assinatura da criptomoeda robux atingirá 639,9 milhões de dólares. Depois que os jogadores comprarem moeda robux, eles a consumirão através dos canais de pagamento para ganhar e pagar para esfriar no jogo. A plataforma receberá 55% da participação. Roblox percebeu "ganhar dinheiro deitado" e a taxa de lucro é considerável.

Roblox reúne muitos usuários de diferentes interesses, regiões e idades, então a "gama de usuários" é muito mais rica do que outras plataformas, que é uma das razões pelas quais muitos desenvolvedores de jogos escolhem vir para Roblox.Como os desenvolvedores querem que seus jogos recebam mais atenção e maior popularidade, a publicidade tornou-se um link muito importante, o que leva a outra importante fonte de renda para Roblox - publicidade. Atualmente, o sistema de publicidade relativamente maduro na Roblox é projetado para desenvolvedores promoverem seus próprios jogos, e é exibido em três formas: banners, skycrapers e retângulos. Com a Robux como unidade de licitação, cada rodada de publicidade terá duração de 24 horas, e a taxa de exposição à publicidade será determinada pelo sistema de licitação durante esse período. Após a eclosão da epidemia, Roblox juntou-se ao jogo de visualização de jogadores próximos, reuniões online, locais de festa, concertos virtuais, etc., o que promoveu ainda mais o desenvolvimento de atividades sociais virtuais no jogo. A atividade de atividades sociais virtuais, por sua vez, aumentou a aderência dos usuários na plataforma Roblox. Durante a epidemia, o uso de Roblox cresceu rapidamente, tornando a Roblox uma plataforma de marketing de marca ideal. Embora o marketing através de jogos não seja uma forma inovadora para as marcas, com o apoio do conceito de "meta universo", os jogos criarão mais possibilidades para as marcas saírem do negócio e atrairem a atenção de mais jovens usuários. Roblox implantou um jogo experimental para a marca de brinquedos "L.O.L.", no qual os usuários podem ir à festa surpresa oficial de "L.O.L." para entender melhor os atributos dos brinquedos na marca e experimentar a diversão que a marca pode trazer aos usuários. De acordo com os dados fornecidos pela Roblox, a experiência oficial de festa surpresa da L.O.L. atraiu com sucesso potenciais usuários, e o tempo médio de jogo geralmente é de 15 minutos, o que ajudou muito a exposição da marca. A partir disso, podemos ver que a receita de publicidade deve se tornar o incremento futuro da receita da plataforma Roblox.

Fonte da imagem: Site oficial da Roblox

Paraíso do Criador

A diferença entre Roblox e outros jogos é que o conteúdo do jogo UGC representa uma proporção relativamente alta na plataforma, que tem um ecossistema de conteúdo UGC mais perfeito. As duas questões centrais da construção do ecossistema de conteúdo UGC são: 1. ativar os usuários para criar conteúdo; 2. Incentive os usuários da plataforma a formar o auto ciclo de criação de conteúdo UGC.

Como os usuários devem ser acionados para criar conteúdo? Isso requer que a plataforma forneça aos usuários ferramentas de autoria simples e convenientes e mecanismos de incentivo para o comportamento criativo. Como a maioria dos usuários do Roblox são crianças, as instruções e tutoriais para criar ferramentas são muito detalhadas, e os iniciantes são orientados a desenvolver e criar experiências de jogo através de cursos auto-compilados. Ao mesmo tempo, a Roblox também incentiva terceiros a escrever seus próprios tutoriais e estratégias para melhorar a aceitação do público em relação à Roblox.

Fonte da imagem: Site oficial da Roblox

O mecanismo de incentivo sempre foi considerado como uma das principais razões pelas quais Roblox é popular. O plano de troca de desenvolvedores (também conhecido como DevEx) permite que desenvolvedores bem-sucedidos do Robbox convertam seu robux ganho em moeda real. O mecanismo de recompensa da Roblox é muito claro: os jogadores compram robux para vários jogos pagos e adereços em jogos, e 25% dessas taxas são pagas para lojas de aplicativos e outros canais; 22% da receita de vários custos de plataforma, como operação de servidor e operação de promoção; 35% recolhidos pela Roblox; Os restantes 18% serão dados ao criador. Esse mecanismo de recompensa do criador permite que mais jogadores comecem a tentar e amar a criação. Em 2021, o número de novos criadores que usaram pela primeira vez o Robbox Studio, o mecanismo de criação imersiva gratuita do Robbox, aumentou significativamente em uma porcentagem de três dígitos em comparação com 2020. Do segundo trimestre de 2019 ao segundo trimestre de 2022, a receita dos desenvolvedores está crescendo 514,16%

Fonte da imagem: Site oficial da Roblox

Para os usuários, Roblox é uma plataforma de jogos e uma plataforma de criação; Para a Roblox, os usuários são players e criadores de conteúdo. Ao nível do criador, os criadores projetam jogos através de suas próprias tecnologias e ideias, ganhando cada vez mais reconhecimento e recompensas dos jogadores, de modo a continuar a criar conteúdo mais novo e interessante. Ao nível do jogador, experimentando diferentes jogos, podemos compartilhar ou pagar por conteúdo de jogos de alta qualidade, para que mais pessoas possam prestar atenção aos nossos jogos favoritos. Este entusiasmo também será alimentado aos criadores, incentivando-os a continuar seu desenvolvimento e promovendo ainda mais a inovação e enriquecimento dos jogos em Robox.

Próxima etapa: Metauniverso

Depois de entender a estrutura operacional e o modelo de negócios da Roblox, não é difícil descobrir que Roblox não é apenas um simples jogo ou plataforma de jogo, e Roblox já definiu seu próprio desenvolvimento - o meta universo. Como a primeira empresa de jogos a escrever o conceito de Metaverse no prospecto, Roblox Metaverse tem oito características: identidade, amigos, imersão, baixa latência, diversificação, em qualquer lugar, sistema econômico e civilização.

  • Identidade.Todos os usuários têm identidades únicas na forma de avatares, que são escolhidos livremente.

  • amigo.Os usuários interagem com amigos, tanto no mundo real quanto no Roblox.

  • Mergulhar.A experiência da Roblox é imersiva em 3D e, com a melhoria contínua da Roblox, é gradualmente indistinguível do mundo real.

  • Por todo o lado.Os usuários do Robox vêm de todo o mundo.

  • Baixa latência.Os usuários podem desfrutar da experiência na plataforma gratuitamente, ou viajar rapidamente através de diferentes experiências de jogo com amigos.

  • diversificação.Roblox é um mundo grande e em expansão de desenvolvedores e criadores criando conteúdo. Essas experiências vão desde a construção simulada e operação de parques temáticos até a adoção de animais de estimação. Os usuários também são cada vez mais ricos em seus projetos imaginativos.

  • Economia.A economia de Roblox é baseada em uma moeda chamada Robux. Desenvolvedores e criadores podem converter Robox de volta em moeda real.

  • Civilização.Muitos sistemas são projetados para aplicar leis do mundo real e exceder os requisitos regulamentares mínimos.

Dave Baszucki, CEO da Roblox, mencionou que os usuários são os criadores do meta universo, enquanto Roblox é apenas um papel de "pastor" que fornece ferramentas de criação, percebendo a descentralização da ecologia de conteúdo de jogos. Tal ideia fez com que Roblox começasse a se separar de palavras-chave como "crianças" e "educação", formando uma estrutura básica madura, viável e promissora que atende à imaginação do mercado do meta universo.

Fonte da imagem: Site oficial da Roblox

Esta estrutura básica inclui: redes sociais, sistemas econômicos e cenas virtuais. O sistema econômico baseado em robux e a rede social baseada na comunidade UCG estão gradualmente se desenvolvendo e melhorando, enquanto o layout do campo de VR é a "chave" para abrir o meta universo. Desde 2016, Roblox permitiu que os usuários projetassem e experimentassem jogos de VR na plataforma, e percebeu o uso de plataformas cruzadas e dispositivos cruzados de jogos de VR. Os jogadores podem jogar jogos através de computadores, telefones celulares, Xboxes e Oculus.

Desenvolvimento futuro

Na era epidêmica, crianças e adolescentes estavam principalmente em casa, então a escala de usuários de Roblox cresceu rapidamente durante esse período. Com a desaceleração das medidas epidêmicas na Europa e nos Estados Unidos, o crescimento dos usuários de Roblox é obrigado a desacelerar. Mesmo que todos os indicadores sejam inferiores à expectativa externa, a empresa ainda está otimista com a situação após a desaceleração das medidas epidêmicas. Na carta dos acionistas de 2021, a empresa mencionou que optou por desistir da orientação trimestral de desempenho e prestar mais atenção à criação de valor a longo prazo, e apontou três objetivos principais: desenvolver o mercado internacional, atrair usuários mais velhos e expandir a gama de aplicativos da plataforma.

Fonte da imagem: Site oficial da Roblox

A gama de usuários do Roblox expandiu-se da Europa e dos Estados Unidos para o mundo inteiro. Na lista publicada em 2021, pode-se verificar que usuários da Europa e dos Estados Unidos, Ásia e América do Sul estão cada vez mais interessados no Roblox. Os usuários dos países listados na lista passaram centenas de milhões de horas na Roblox, e o tempo nos sete principais países até ultrapassou um bilhão de horas.

Fonte da imagem: Site oficial da Roblox

De acordo com os dados divulgados pela Roblox no segundo trimestre de 2022, a atividade dos usuários na região Ásia-Pacífico está crescendo rapidamente. O mercado na região Ásia-Pacífico está em sua infância, que será o ponto chave do crescimento da Roblox no futuro.

Ao romper o mercado internacional, também é necessário atrair usuários mais velhos e expandir o escopo de aplicação da plataforma. Roblox opta por cooperar com diferentes marcas e plataformas. Por exemplo, Roblox anunciou cooperar com a National Football League dos Estados Unidos para expandir a influência do meta universo através da NFL TYCOON EXPERIENCE, e continuar a aprender o valor da experiência interativa de compartilhamento para a NFL.

O desenvolvimento e posicionamento da Roblox vem do software de ensino original, de modo que a Roblox sempre aderirá ao desenvolvimento dos usuários e educação das crianças. A Roblox Education Association auxilia e expande o atual comportamento docente na plataforma Roblox Studio e Roblox, visando ter mais de 100 milhões de alunos aprendendo na plataforma até 2030. Em novembro de 2021, a Roblox anunciou que investirá 10 milhões de dólares em organizações sem fins lucrativos para desenvolver três jogos educacionais, com foco no ensino de robótica, exploração espacial e ajudando os alunos a explorar carreiras e conceitos em ciência da computação, engenharia e ciências biomédicas, respectivamente para alunos do ensino médio, médio e universitário.

resumo

Como a primeira unidade do meta universo que se desenvolveu há mais de dez anos, Roblox trouxe impactos significativos para a ecologia de jogos e indústria de meta universo. Não é apenas um jogo, mas também uma plataforma de jogo onde desenvolvedores e jogadores coexistem, é também uma visão do futuro meta universo com fortes atributos sociais e potencial ilimitado. A comunidade global de conteúdo virtual UCG construída pela Roblox também é uma imaginação da Internet futura. Os usuários fornecem demanda e criam conteúdo, impulsionando assim o desenvolvimento de toda a comunidade. Atender às necessidades de diferentes grupos de interação social, entretenimento, trabalho, aprendizagem, etc., quebrar as barreiras do espaço e do tempo, permitir que mais grupos se integrem, desencadear novas faíscas e melhorar constantemente seu próprio meta universo.