O desenvolvimento do modelo GameFi ainda é possível no futuro?

Agosto de 2022, Análise de pegadas × W Labs

Fonte de Dados: Pegada × Painel de Relatórios GameFi do W Labs

Já passou mais de um ano desde o aumento da GameFi. O número de usuários aumentou rapidamente no último trimestre de 2021, e tem sido fraco desde o início de 2022. Em fevereiro, houve um declínio significativo.

Em março, com a popularidade de StarSharks, Crabada e outros projetos, GameFi parecia ter recuperado a esperança, mas em abril e maio, esses dois jogos também inevitavelmente caíram na espiral da morte. Como o novo modo de Mover to eran é tão emocionante, StepN, que lançou o anúncio de demitir usuários chineses, também está em uma queda.

GameFi experimentou altos e baixos rápidos em um ano. A base global de 3 bilhões de jogadores de jogos não trouxe muito benefício para Web3. Mais jogadores ainda vêm de DeFi. O ciclo ativo da maioria dos GameFi não é longo, mas seu caminho de desenvolvimento também traz alguma iluminação para o mercado:

  • Quanto mais rápido o desenvolvimento, menos projetos de alta qualidade & nbsp;

Projetos GameFi são uma mistura de bom e ruim, e há muitos projetos de fork que querem fazer enormes lucros com um capital. 70% a 80% dos projetos GameFi no mercado não podem atingir o estado ativo de 200 pessoas por dia durante 5 dias consecutivos. Mais de 80% dos projetos lançados em 2022 estarão ativos dentro de 30 dias, mas quanto tempo persistirão?

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Footprint Analytics - Dias do lançamento do projeto ao ativo

  • O ciclo activo do projecto é preocupante

60% dos projetos ficaram em silêncio após menos de 30 dias de atividade e, desde novembro passado, poucos projetos permaneceram ativos por mais de três meses.

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Footprint Analytics - Dias do Project  Lançamento Activo para Inactivo

A maioria dos projetos GameFi na cadeia são rápidos de online para ativo, mas o tempo para permanecer ativo não é longo.

  • Diferentes cadeias públicas têm caminhos de desenvolvimento diferentes

Através da análise periódica do projeto GameFi de online para ativo para inativo, defina o eixo horizontal como o número de dias necessários para o projeto de online para ativo, o eixo vertical como o número de dias de ativo e o tamanho da bolha como o número total de usuários.

Quanto mais à esquerda for o projeto, mais ativo será quando estiver online. Quanto mais alto for o projeto, mais tempo estará ativo. Portanto, os projetos no canto superior esquerdo têm melhor desempenho.

Com a ajuda da Splinlands, a HIVE tem se destacado em muitos projetos. Depois de entrar em linha, entrou em um período ativo e ainda está mantendo. Portanto, caiu no canto superior esquerdo e tornou-se uma grande bolha amarela.

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Análise de pegadas - Layout do ciclo de vida do projeto

Ethereum não é amigável para GameFi em termos de taxa de gás e eficiência de transação, o que o torna não ideal no campo GameFi. Muitos projetos têm longos ciclos iniciais de escalada, curto tempo ativo e baixo total de usuários. No entanto, ele tem uma base sólida afinal. Talvez depois de resolver esses problemas, mais jogos de alta qualidade serão lançados para permitir que ele ocupe uma maior participação de mercado na GameFi.

Em contraste, projetos no BSC são mais fáceis de vender rapidamente, com duração média e desempenho relativamente bom no volume do usuário. O polígono também está em linha, mas o ThunderCore mostra uma duração ativa inesperada.

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Footprint Analytics - Layout do ciclo de vida do projeto (Zoom in)

Além do mercado de ursos, GameFi é inseparável de seu pecado original. Este relatório tentará descobrir as causas dos problemas acima e explorar o possível futuro da GameFi.

1,O Pecado Original de GameFi 1.0 Modelo

1. A primeira metade do desenvolvimento brutal

O período GameFi 1.0, liderado por Axie Infinity, foi centrado em Play to ear. Seja em termos de métodos de jogo (como Staking simples e bruto, torre de escalada PVE, cartão versus PVP), ou em termos de modelos econômicos (moeda única, moeda dupla, Token+NFT, padrão U, padrão de moeda, etc.), o quadro essencial de cada projeto ainda pertence à estrutura Ponzi, ou seja, o modo de "circulação externa" que depende muito da fonte de fundos recebidos.

A chamada circulação externa significa que os antigos jogadores reinvestem os fundos investidos por novos jogadores, e os novos jogadores pagam constantemente juros e retornos de curto prazo aos antigos jogadores para criar a ilusão de que os antigos jogadores ganham dinheiro. Portanto, todos os tokens gerados por jogadores antigos no jogo precisam ser comprados e consumidos por novos jogadores. Caso contrário, os jogadores continuarão a vender, resultando em apenas vender, mas não comprar no pool de fluxo de tokens, e o preço do token cairá em uma espiral de morte.

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  Modo de circulação externa

A partir do valor de mercado do token GameFi calculado pela Footprint Analytics, podemos ver que a GameFi experimentou um período de crescimento estável de julho a setembro de 2021 e um período de surto de outubro a novembro de 2021. Devido ao impacto do ambiente geral e projetos individuais, os fundos de mobilização em todo o campo começaram a abrandar. Neste caso, o modo de circulação externa do GameFi 1.0 rapidamente se tornará um problema. Os fundos OTC não podem atender à demanda contínua de juros dos fundos no local, mudando gradualmente de uma espiral positiva para uma espiral de morte.

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Footprint Analytics - GameFi Token MarketCap

Portanto, a maioria dos projetos GameFi 1.0 terá um ciclo de vida e apenas um ciclo de vida. Diferentes modelos, equipes, fundos, operações e ambientes afetam todo o projeto em todo o processo, e também produzirão várias formas de ciclo.

  • Formulário de projecto Blue Chip

Como o criador do Play to Ear, o background, recursos e consenso de jogadores do Axis Infinity são inigualáveis por outros jogos em cadeia no período atual. Portanto, com apenas o modelo básico de moeda dupla e o sistema de criação, ele ainda pode manter um período crescente de vários meses, e depois lentamente declinar. Até agora, ele ainda tem alguns usuários leais.

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Análise da pegada – Axie Users & Preço do Token AXS

  • Formulário de projecto de fundo forte

BinaryX, que também é um modelo de token duplo, atraiu um grande número de usuários na fase inicial do projeto em virtude do consenso da comunidade e criou um forte efeito de criação de riqueza. No entanto, ele também é confrontado com o problema da inflação ilimitada da sub-moeda. Uma vez que não há efeito de ouro suficiente, ele entrará imediatamente na fase de feedback negativo, eo número de usuários diminuirá rapidamente.

No entanto, com a ajuda da exchange e o alto controle do próprio grupo do projeto sobre o BNX, o preço da moeda recuperou, mas ainda há poucos usuários do jogo.

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Análise da pegada – Utilizadores binários & Preço das Fichas BNX

  • Forma do projecto de inventário de capital puro

CryptoMines no modelo de moeda única é um fundo puro, e sua forma de ciclo de vida também representa o desenvolvimento da maioria dos projetos caninos.

Na fase inicial do projeto, uma grande quantidade de fundos será atraída para o site na forma de um período de retorno muito curto, e os usuários e o valor de mercado serão grandemente aumentados em um tempo muito curto. Quando a espuma explodiu ao ponto crítico dos fundos de mercado e emoções, ela explodiu rapidamente. Quanto mais alto ela subiu, mais rápido ela caiu. Quase todos os projetos quentes no passado eram espirais de penhascos como a morte.

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Footprint Analytics - Usuários de CryptoMines & Preço ETERNAL dos Tokens

Embora o modelo econômico, o modo de operação e a forma de vida do projeto sejam diferentes, seja o Infinito do Eixo do exército regular, CryptoMines do Rei Cão Terrestre ou The Sandbox do conceito de meta universo, eles estarão em apuros em dezembro de 2021.

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Análise da pegada – MC da Axie & A Caixa de Areia

Todo o campo GameFi inaugurou um inverno frio, talvez por causa do impacto do grande ambiente, mas mais dos atributos Ponzi de todo o GameFi em si. Com o apoio do sentimento fomo nos últimos meses, a expansão geral de capital do token não conseguiu acompanhar o ritmo da demanda interna de renda de capital do jogo, então a explosão de espuma é inevitável.

2. A segunda metade da inovação gradual

Após uma rodada de limpeza e um período de precipitação, alguns projetos de alta qualidade com fundo confiável, pequena inovação em modelos econômicos e forte capacidade operacional ainda podem desencadear uma onda de wavelet GameFi novamente em fevereiro e março deste ano em um ambiente de mercado pobre.

Entre eles, os mais marcantes são Crabada da cadeia Avalanche e StarSharks da BSC. StarSharks  Na fase inicial do projeto, o hype de "Tianmei" e "Jin'an" foi usado para manter sua popularidade alta.Sua blind box Genesis tinha um alto prêmio quando o jogo não estava online.

Infelizmente, o desejo dos usuários de jogar ouro caiu drasticamente mesmo a tempo do inverno frio da GameFi. Portanto, StarSharks não tinha um grande número de jogadores na fase inicial. Naquela época, também era chamado brincando de "o pico no início do mercado".

No entanto, StarSharks tem certas vantagens em seu background, modelo econômico e qualidade de jogo em comparação com muitos projetos anteriores na era do desenvolvimento bárbaro. Com a ajuda de algumas comunidades, cresceu constantemente ao longo do primeiro trimestre deste ano e começou a diminuir gradualmente após atingir seu pico em abril.

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Footprint Analytics - StarSharks Monthly New Users & Utilizadores Activos

Analisando seu modelo, StarSharks também adota o modelo clássico de token duplo, com SEA como principal saída e SSS como token de governança.

A fim de evitar a espiral de morte causada pela inflação infinita da sub-moeda SEA como outros modelos de token duplo, StarSharks mudou o limite de admissão no consumo de SEA para comprar blind boxes, de modo que a pressão do token foi transferida para o pool NFT. O SEA desempenha um papel dominante: 90% das sub-moedas consumidas são directamente destruídas, o que torna ainda menos a circulação das sub-moedas.

O SSS da moeda-mãe é principalmente o empoderamento de dividendos de penhor. No caso do empoderamento geral, sua produção não é muito.

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Introdução do Modelo StarSharks

De acordo com o Footprint Analytics, o número de usuários ativos vem crescendo a uma taxa constante de janeiro a março, indicando que o AAE consumido na admissão também está crescendo a uma taxa constante. No entanto, desde o início de março, o preço do AAE começou a mostrar uma tendência descendente, o que reflete que o número de AAE produzidos no mercado tem uma tendência de aceleração através da acumulação de vários meses. Se a produção for maior que o consumo, em breve se refletirá na queda do preço.

Como esperado, a partir do início de abril, a StarSharks acendeu o fusível após cancelar tarefas diárias e o mercado de leasing, e o número de usuários começou a cair precipitadamente. Portanto, para o projeto GameFi, análise de modelos e rastreamento de dados podem refletir o ciclo do projeto em certa medida.

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Footprint Analytics - Preço do Token StarSharks vs Usuários Ativos

StarSharks foi contra a corrente na tendência descendente, embora não tenha conseguido saltar para fora da espiral da morte. Nesses altos e baixos, as vantagens e desvantagens próprias do StarSharks são suficientes para permitir que outros projetos de GameFi rastreiem aprendam e aprendam com eles.

  • Vantagens:

1. Devido à pequena quantidade de fundos no GameFi, centenas de usuários ativos podem ativar o projeto na fase inicial

2. O projeto combina a narrativa de fundo e apoia a expectativa dos jogadores do projeto GameFi de março a abril, de modo a ganhar o interesse e a confiança de um grande número de usuários

3. A equipe compreendeu com sucesso os pontos de viragem de dois períodos, ajustou o ciclo de retorno do ouro violento ao do ouro estável, e estabilizou a propagação do efeito de criação de riqueza sob a manutenção de comunidades e grandes famílias

  • inferioridade:

1. Embora o ciclo de vida tenha sido prolongado, não mudou a arquitetura geral em essência

2. O ritmo de novas atualizações subsequentes não foi mantido no tempo, fazendo com que alguns usuários rentáveis fugissem e prejudicando o equilíbrio

2,Quais são as possibilidades do GameFi no futuro

StarSharks não escapou do fim da espiral de morte, mas também reflete do lado que este modelo P2E simples e bruto, que retorna capital em 5 a 7 dias, foi gradualmente eliminado, e está mais inclinado a ter certa garantia de qualidade, e o ciclo de retorno é de 30 dias; Tour em cadeia de alta qualidade entre 90 dias.

Quando todos estavam esperando algo, parecia que GameFi 1.0, que entrou oficialmente no segundo semestre, não mostrou muito desempenho no segundo trimestre deste ano. Seja em termos do número de jogos online ou dos ativos gerais do jogo, há uma tendência de declínio lento.

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Footprint Analytics - Número Mensal de Novos Projetos

Então, que tipo de modelo GameFi pode desenvolver por muito tempo no futuro?

1. Jogos 3A com a mais alta qualidade de conteúdo

Os chamados jogos 3A referem-se a alguns jogos com alto custo de desenvolvimento, alto volume e alta qualidade. No entanto, 3A não tem critérios de avaliação objetivos, portanto, no campo GameFi, os jogos em cadeia são geralmente avaliados de acordo com a força e background da equipe do projeto, a visão do projeto e a demonstração do jogo. Atualmente reconhecidos jogos 3A incluem BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel, Phantom Galaxies, etc.

As vantagens destes jogos 3A são óbvias, e muitas vezes recebem grande atenção no início do projeto, mas ainda há vários problemas criticados pelos jogadores:

  • O processo de desenvolvimento é demasiado lento

  • O conteúdo e a qualidade da imagem são apenas ligeiramente superiores ao Web3, longe do nível dos jogos tradicionais

  • Após IDO e INO, não há capacitação suficiente para ativos de jogo

  • Roteiro é ambíguo ou não está totalmente implementado

No primeiro semestre deste ano, o valor de mercado de alguns projetos que emitiram tokens também diminuiu após o mercado de toda a GameFi.

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Footprint Analytics - Número Mensal de Novos Projetos

Mesmo assim, os jogos 3A ainda valem a pena esperar, porque Play to ear sempre foi controverso no campo GameFi, mas conteúdo de jogo de alta qualidade e qualidade sempre foram o que os jogadores querem ver. Portanto, desde que esses jogos 3A com este ponto de partida tenham algumas boas notícias e atividades, eles podem aumentar a confiança dos jogadores até certo ponto.

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BigTime muitas vezes realiza algumas festas ou competições nos jogos de hoje

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Illuvium ainda pode vender todos os pedaços de terra de 2W em um tempo muito curto no início de junho

No futuro, haverá um período de jogos 3A em plena floração. MOBA, RPG, SLG e outros jogos criarão diferentes cenas e conteúdos de acordo com seu próprio posicionamento. No jogo, não precisamos pensar muito sobre P2E, mas usar métodos de jogo e conteúdo realmente interessantes para atrair usuários para realmente experimentar o jogo e desfrutar das diferenças trazidas pelos jogos blockchain. Talvez os usuários terão que esperar por algum tempo, talvez Q2, Q3 ou até mais no próximo ano, mas esta será a direção mais pura do jogo.

2. Produtos X2E orientados para narrativas

StepN, como um projeto de trunfo bem merecido este ano, iniciou um movimento para a mania dos ouvidos dentro e fora do círculo. Ao mesmo tempo, também criou o campo de segmentação de X2E, aprendendo a ouvir, dormir a orelha, assistir a orelha, cantar a orelha

Pode ser visto pela Footprint Analytics que, embora X2E de outros modelos ainda esteja em fase conceitual inicial, StepN da M2E liderou uma onda de entusiasmo em maio, e outros imitadores também emergem infinitamente.

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Footprint Analytics - X-to-earn Token Preço

No entanto, além dos jogos no modo Baokemeng como Genopets, outros projetos X2E, como StepN, Sapato de corrida sul-coreano SNKRZ, Melodia cantante, Rope Skipping FitR, são mais como produtos Web3 com atributos de geração de dinheiro, portanto, mais atenção deve ser dada aos atributos sociais que as funções do produto trazem aos usuários.

Como uma grande cena do meta universo, SocialFi sempre foi a busca de jogadores. O conteúdo de bate-papo mundial grande, comparação de rankings, atividades e competições de jogos e competições de guilda podem dar aos jogadores uma experiência de fluxo sem ganhar. Atualmente, não há muitos GameFi real nesta direção. Talvez muitos jogos de lazer e cartas podem ser combinados desta maneira.

3. Fi jogo de transição de interesse

Não importa o que o futuro reserva, o mainstream atual ainda é baseado no modelo Play to ear. O consenso dos jogadores do Web3 sobre o ouro ainda está profundamente impresso em suas mentes, então mais partes do projeto ainda estão atualizando o modelo econômico iterativamente.

O modelo de moeda dupla verificado pelo mercado é o sistema mais estável verificado pelo mercado atualmente. Portanto, o futuro modelo GameFi ainda pode usar o modelo de moeda dupla, e o cofre DAO e o mercado de negociação NFT também precisam ser definidos.

Deve-se notar que o mercado de negociação NFT deve ser o próprio mercado de negociação da parte do projeto, de modo a pelo menos garantir que o imposto seja a principal fonte de renda para a parte do projeto na fase atual, em vez dos fundos dos jogadores que entram no campo inteiramente por trás.

Como NFT será uma parte indispensável e muito importante da GameFi no futuro, a parte do projeto pode tentar; Suportes NFT são a principal saída do jogo, não importa ERC-721, ERC-1155 ou EIP-3664, que são novos protocolos que podem ser evoluídos.

Em segundo lugar, o mais importante é o design do framework do modelo de jogo, que está relacionado com a sustentabilidade do projeto. Como o GameFi 1.0, o ciclo simples de token e NFT entre escovação de monstros e melhoria de atributos de personagem é muito fino. Este modo é mais como um framework Ponzi. Os fundos de entrada tardia contribuem continuamente para os fundos frontais. O lado do projeto coloca a pressão sobre o NFT a partir do token. Quando o reservatório NFT transborda, ele cairá na espiral da morte.

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Ideia de design de modelo econômico W-labs GameFi

Se você quiser enriquecer a ecologia do jogo e estender o ciclo de vida do jogo, você precisa estender o modelo original horizontal e verticalmente. Quando o poder da circulação interna do jogo é grande o suficiente, ele produzirá força centrífuga que pode se livrar da inércia de cair no vórtice da morte.

  • Extensão lateral

A extensão horizontal é usada para enriquecer as configurações da cena básica. É um framework paralelo ao modelo original. Mais cenários de saída e consumo de equipamentos token e NFT podem ser adicionados aqui, como definir o mecanismo de vida útil do equipamento e padrões de reparo; Ou camada os jogadores de Free to ear e Play to ear para definir diferentes métodos de jogo.

  • Extensão longitudinal

A extensão vertical pode ser dividida em duas arquiteturas: para cima e para baixo. Entre eles, a extensão ascendente é usada para resolver o problema de poucas funções opcionais para os jogadores. 99% dos jogadores fazem lucros pelo único modo de escavação, levantamento e venda, para que mais cenas possam ser adicionadas. Por exemplo, adicione réplicas avançadas, PVEs e PVPs, e esses cenários devem ser diferenciados para dar mais empoderamento por meio de interesses e consenso.

A extensão descendente é diferente da extensão ascendente, que prolonga o ciclo de vida de todo o projeto aumentando consideravelmente o número de adereços e métodos de jogo. Por exemplo, adicionando peças e gemas de adereços e, em seguida, aumentando as funções de síntese e decomposição, o quadro descendente pode aprender muito com os métodos de jogo de jogos tradicionais.

epílogo

GameFi 1.0 provou que ainda existem grandes diferenças de atributos entre jogadores da Web 2 e da Web 3, pelo menos nesta fase após um ciclo. Este Ponzi parcial é um método de drenagem na fase inicial do projeto, mas não é viável confiar apenas no modo de circulação externa. Se a parte do projeto não pode encontrar seu próprio modo de circulação interna para absorver a espuma anterior, será difícil escapar do destino da espiral de morte.

Atualmente, a maioria dos projetos GameFi ainda são falta de jogabilidade e não refletem as vantagens do blockchain em tecnologia. Portanto, um modelo GameFi transitório só pode ser construído a partir da perspectiva de usuários da Web 3 e modelos econômicos. O ciclo de vida do projeto construído por esse modelo não é longo, e o desenvolvimento de cadeias públicas não é ideal. Algumas redes públicas têm muitos jogos, mas de má qualidade. Algumas redes públicas têm um jogo popular, mas a ecologia na cadeia é muito desequilibrada.

No futuro, a GameFi precisa encontrar uma saída em termos de conteúdo do jogo, métodos de jogo e qualidade de imagem. Se você tem forte bênção de fundo, você obterá o dobro do resultado com metade do esforço. Somente mantendo o consenso da comunidade nesta base você pode prolongar o ciclo de vida dos jogadores do jogo. Seja um jogo 3A com melhor conteúdo e qualidade de imagem, um projeto X2E baseado em narração, ou um jogo com modelo econômico mais intensivo, GameFi pode ser um novo ponto de partida para o fundo e recuperação.