세수 GameFi 모델의 발전은 미래에 여전히 기대할 수 있습니까?

August 2022, Footprint Analytics × W Labs

Data Source: Footprint × W Labs GameFi Report Dashboard

게임파이가 일어난 지 1년여가 지났고 2021년 마지막 분기 사용자 수의 급속한 상승과 2022년 초부터 무기력해지기 시작하여 2월에 뚜렷한 하락이 나타났다.

3월이 되자 스타샤크스, 크레바다 등 프로젝트의 열기를 빌려 게임파이가 다시 희망을 불태우는 듯했지만 4월과 5월 두 게임 역시 죽음의 나선에 빠졌다.Move-to-eran의 새로운 모델로 눈에 띄는 StepN은 중국 사용자 퇴출 공고를 낸 후에도 부진하다.

GameFi는 1년 동안 흥과 쇠퇴를 빠르게 겪었고 전 세계 30억 명의 게이머들의 기수는 웹3에 많은 도움을 주지 못했다. 더 많은 게이머들은 여전히 DeFi에서 왔다.절대 다수의 GameFi의 활동 주기가 길지 않지만 그들의 발전 경로도 시장에 시사점을 가져왔다.

  • 발전이 빠를수록 양질의 프로젝트가 부족하다 & nbsp;  

GameFi 프로젝트는 어룡이 뒤섞여 있어 많은 이익을 얻으려는 포크 프로젝트가 적지 않다.시장의 70~80%의 GameFi 프로젝트가 5일 연속 200명의 활약에 미치지 못했다.2022년에 출시되는 프로젝트 중 80% 이상이 30일이면 활약할 수 있지만 얼마나 버텼을까?

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Footprint Analytics - Days from Project Launch to Active

  • 프로젝트 활동 주기가 걱정스럽다

60퍼센트의 종목이 30일도 안 돼 적막에 빠졌고, 지난해 11월부터 3개월을 넘게 활약할 수 있는 종목은 드물었다.

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Footprint Analytics - Days from Project  Active Launch to Inactive

체인에 있는 GameFi 프로젝트는 대부분 오프라인에서 활약에 들어가는 속도가 빠르지만 활약을 유지하는 시간이 길지 않다.

  • 각 퍼블릭 체인의 발전 경로는 각각 다르다

GameFi 프로젝트가 오프라인에서 활성화되고 비활성화되는 주기에 대한 분석을 통해 가로축을 프로젝트가 오프라인에서 활성화되는 데 필요한 일수, 세로축은 활성화된 일수, 기포의 크기는 총 사용자 수로 설정한다.

왼쪽으로 갈수록 프로젝트가 진출한 후에 신속하게 활동 상태에 도달하고 위로 올라갈수록 프로젝트의 활동 시간이 길다는 것을 나타내기 때문에 왼쪽 상단에 떨어진 프로젝트는 더욱 우수한 활약을 한다.

HIVE는 Splinterlands로 여러 종목에서 두드러진 활약을 보였고 출시 후 활약기에 접어들었고 유지되었기 때문에 왼쪽 상단에 떨어져 비교적 큰 노란색 기포가 되었다.

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Footprint Analytics - Project Lifecycle Layout

Ethereum은 가스비와 거래 효율에 있어 GameFi에 우호적이지 않기 때문에 GameFi 분야에서 그다지 이상적이지 않다.많은 프로젝트들이 초기에 상승 주기가 길고 활동 시간이 짧으며 총 사용자 수도 높지 않다.그러나 이것은 튼튼한 기초가 있기 때문에 아마도 이런 문제를 해결한 후에 더 많은 양질의 게임의 출시는 게임파이에서 더욱 넓은 시장 점유율을 차지할 수 있을 것이다.

비교해 보면 BSC의 프로젝트는 빠른 속도로 돈이 나오기 쉽고 지속 시간이 중간이며 사용자의 체량이 상대적으로 좋다.Polygon에 비해서도 규칙적인 편이지만 ThunderCore는 의외의 활약이 지속되는 길이를 보인다.

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Footprint Analytics - Project Lifecycle Layout (Zoom in)

게임파이의 현재 국면을 만든 것은 하락세의 파장을 제외하고는 그 자체의 원죄와 밀접한 관계를 가진다.이 보고서는 이러한 문제의 원인을 발굴하고 GameFi의 가능한 미래를 탐색하고자 합니다.

1. GameFi 1.0 모델의 원죄

1. 야만적인 전반전

Axie Infinity를 비롯한 GameFi 1.0 시기의 핵심은 모두 Play-to-earn을 둘러싼 것이다.각 항목은 게임 방법(예를 들어 간단하고 거친 Staking, 탑 오르기 PVE, 카드 대전 PVP)이든 경제 모델(단화, 쌍화, Token+NFT, U본위, 화폐본위 등)이든 그 본질적인 구조는 방씨 구조에 속한다. 즉, 원천에 지나치게 의존하여 자금을 끊지 않는'외순환'모델에 속한다.

이른바 외순환이란 오래된 유저가 새로운 유저가 투입한 자금을 다시 투입하는 것이다. 새로운 유저는 끊임없이 오래된 유저에게 이자와 단기 수익을 지불하여 오래된 유저가 돈을 버는 허상을 만든다.따라서 모든 오래된 유저들이 게임 내부에서 금을 쳐서 발생하는 토큰은 새로운 유저의 구매 소모가 있어야 한다. 그렇지 않으면 유저들이 끊임없이 투매하여 토큰 유동지는 매도 시세만 없고 토큰의 가격은 나선형으로 떨어진다.

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 외부 순환 모드

Footprint Analytics가 집계한 GameFi token 시가에서 볼 수 있듯이 GameFi는 2021년 7~9월의 안정적인 성장기, 10~11월의 폭발기를 거친 후 큰 환경과 개별 프로젝트의 영향으로 전체 분야의 진입 자금이 완화되기 시작했다.이런 상황에서 GameFi 1.0의 외순환 모델은 신속하게 문제가 발생할 수 있다. 장외 자금은 장내 자금의 끊임없는 이자 수요를 만족시키지 못하고 정방향 나선에서 점차 사망 나선으로 바뀐다.

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Footprint Analytics - GameFi Token MarketCap

따라서 대부분의 GameFi 1.0 프로젝트는 하나의 생명 주기가 있고 하나의 주기만 있기 때문에 일단 나선이 죽으면 위로 돌아가기 어렵다.한편, 서로 다른 모델, 팀, 배경, 운영, 처한 환경은 전체 과정에서 전체 프로젝트에 영향을 주고 다양한 주기 형태를 형성한다.

  • 블루칩 프로젝트 형태

Axie Infinity는 Play-to-earn의 원조로서 그 배경, 자원, 게이머들의 공통된 인식은 모두 당기의 다른 체인 게임과 필적할 수 없는 것이다.따라서 기초적인 쌍화폐 모델과 번식 시스템만 있는 상황에서도 몇 개월의 상승기를 유지할 수 있고 그 후에도 천천히 하락하여 지금까지도 일부 충실한 사용자가 있다.

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Footprint Analytics - Axie Users & AXS Token Price

  • 강배경 항목 형태

같은 쌍토켄 모델인 BinaryX는 지역 사회의 공감대를 바탕으로 큰 사람들의 창고를 잠그는 동시에 강한 부자 창출 효과를 조성하여 프로젝트 초기에 대량의 사용자를 끌어들였다.그러나 서브코인의 무한 인플레이션 문제에 직면하고 있다. 일단 충분한 타금 효과가 없으면 즉시 마이너스 피드백 단계에 들어가 사용자 수가 신속하게 떨어진다.

그러나 거래소와 프로젝트 측 자체가 BNX에 대한 높은 컨트롤을 빌려 화폐 가격은 오히려 반등했지만 게임 사용자는 여전히 드물다.

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Footprint Analytics - Binary Users & BNX Token Price

  • 순자금반 프로젝트 형태

단화 모델의 Crypto Mines는 순수한 자금 디스크로 그 생명주기 형태도 대부분의 토개 프로젝트의 발전을 대표한다.

프로젝트 초기에 매우 짧은 리턴 주기 형식으로 대량의 자금을 끌어들여 입장하게 되면 사용자와 시가는 모두 매우 짧은 시간 안에 큰 폭으로 상승할 것이다.거품이 시장 자금과 정서의 임계점에 부딪힌 후 신속하게 파열되고 높게 올라갈수록 떨어지는 속도가 빨라지며 과거의 핫이슈는 거의 절벽식의 사망 나선이었다.

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Footprint Analytics - CryptoMines Users & ETERNAL Token Price

프로젝트의 경제 모델, 운영 모델, 생명 형태는 각기 다르지만 정규군인 Axie Infinity, 토개왕 Crypto Mines든 원우주 개념의 The Sandbox든 2021년 12월 곤경에 빠졌다.

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Footprint Analytics - MC of Axie & The Sandbox

전체 GameFi 분야가 한겨울을 맞았다. 아마도 큰 환경의 영향 때문일 것이다. 그러나 더 많은 것은 전체 GameFi 자체의 방씨의 속성에서 비롯된 것이다.몇 달 동안 FOMO 정서의 지지 아래 토큰 전체의 자금 팽창 속도는 게임 내부 자금 수익의 수요를 따라가지 못하기 때문에 거품 파열은 필연적이다.

2. 혁신적인 후반전

한 차례의 세척과 한동안 침전된 후에 배경이 믿을 만하고 경제 모델이 혁신이 적으며 운영 능력이 강한 양질의 프로젝트들은 여전히 비교적 나쁜 주가지수의 환경에서 올해 2~3월에 소파 GameFi의 열풍을 일으킬 수 있다.

이 중 눈에 띄는 것은 바로 Avalanche 체인에 속하는 Crabada와 BSC의 Star Sharks다.StarSharks  프로젝트 초기에'천미','화폐안'의 익살을 이용하여 그 열기가 줄곧 높아지지 않고 있다. 그의 창세맹함은 게임이 출시되지 않은 상황에서 높은 폭의 프리미엄이 있다.

다행히도 게임파이의 한겨울을 맞아 사용자의 금 욕심이 극도로 떨어졌다.이 때문에 스타샤크스는 전기 유저 수도 그리 높지 않았고, 당시에도'개장 후 최고봉'이라는 놀림을 받았다.

그러나 이전의 야만적인 발전 시대의 많은 프로젝트에 비해 스타샤크스의 배경, 경제 모델, 게임 품질은 어느 정도 장점이 있다.또 일부 지역사회의 부채질에 협조하여 올해 1Q1에 안정적으로 성장하고 4월에 최고조에 도달한 후에 점차 쇠퇴하기 시작했다.

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Footprint Analytics - StarSharks Monthly New Users & Active Users

그 모델을 분석하면 Star Sharks도 고전적인 쌍토켄 모델을 사용하는데 주로 SEA를 생산하고 토켄을 SSS로 관리한다.

다른 쌍토큰 모델처럼 서브코인 SEA의 무한 인플레이션으로 인한 사망 나선을 방지하기 위해 스타샤크스는 입장 문턱을 SEA를 소모하여 블라인드를 구매하는 것으로 바꾸어 Token의 포압에서 NFT 탱크로 옮겼다.SEA는 메인 제어 효과를 발휘하여 소모된 하위 화폐의 90%를 직접 소각하여 하위 화폐의 유통판을 더욱 적게 한다.

반면에 모폐 SSS는 주로 배당금을 담보하는 부능이다. 그 부능의 작용이 일반적인 상황에서 그 생산도 많지 않다.

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StarSharks 모델 소개

Footprint Analytics를 보면 1월부터 3월까지 활발한 사용자 수가 고르게 증가했고 입장 시 소모되는 SEA도 고르게 증가했다는 뜻이다.그러나 3월 초부터 SEA 가격이 하향 추세를 보이기 시작했다. 이는 몇 개월의 누적을 통해 장내에서 생산되는 SEA 수량은 가속도를 보이는 추세이고 생산이 소모보다 크면 가격 하락에 빠르게 반영된다는 것을 나타낸다.

아니나 다를까 4월 초부터 스타샤크스는 일상적인 임무와 임대 시장을 취소하고 도화선에 불을 붙여 사용자 수가 절벽식으로 떨어지기 시작했다.따라서 GameFi 프로젝트에 대해 모델 분석과 데이터 추적은 어느 정도에 프로젝트가 처한 주기를 반영할 수 있다.

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Footprint Analytics - StarSharks Token Price vs Active Users

스타샤크스는 하향 추세에서 역류해 죽음의 나선을 벗어나지 못했다.이 부침에서 Star Sharks 자체의 우세와 열세도 GameFi 트랙의 다른 프로젝트를 모두 배우고 교훈으로 삼기에 충분하다.

  • 이점:

1. 현재 GameFi 자금 규모가 적기 때문에 수백 명의 활발한 사용자가 초기에 프로젝트를 활성화할 수 있다

2. 프로젝트는 배경 서사와 결합하여 유저들이 3~4월 GameFi 프로젝트에 대한 기대를 가지고 대량의 사용자의 흥미와 신뢰를 얻는다

3. 팀은 두 시기의 전환점을 성공적으로 잡았고 폭력 타금의 회수 주기를 안정적인 타금의 회수 주기로 조정했다. 지역사회와 대부호들의 유지 아래 안정적인 부자 효과 전파

  • 단점:

1. 생명주기가 길어졌지만 본질적으로 전체적인 구조를 바꾸지 않았다

2. 후속적인 새로운 업데이트 리듬이 제때에 따라가지 않아 일부 이윤 창출 사용자가 도망가고 균형을 깨뜨린다

2. GameFi의 미래 가능성

Star Sharks는 결국 죽음의 나선의 결말을 벗어나지 않았지만 측면에서 보면 이런 간단하고 난폭하며 5일에서 7일 동안 원금을 회수하는 P2E 모델은 점차적으로 도태되었고 일정한 품질 보증이 있고 원금 회수 주기가 30 인 경향이 있다.90일 사이의 양질의 체인 투어.

모두가 기대했을 때 본격적으로 후반전에 들어간 GameFi 1.0은 올해 Q2에서 눈에 띄는 활약을 하지 않은 것 같다.오프라인 게임의 수량이든 전체 게임 자산이든 완만한 쇠퇴 추세를 보이고 있다.

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Footprint Analytics - Monthly Number of New Projects

그렇다면 앞으로 어떤 모델이 GameFi를 오랫동안 발전시킬 수 있을까?

1、최고 품질의 3A 게임

이른바 3A게임이란 높은 개발 원가, 높은 체량, 높은 품질의 게임을 가리킨다.한편, 3A는 객관적인 평가 기준이 없기 때문에 GameFi 분야에서 프로젝트 팀의 실력, 배경, 프로젝트의 소망과 게임 데모에 따라 체인 게임을 평가한다.현재 공인된 3A 게임은 Big Time, Illuvium, Star Terra, Sidus, Shrapnel, Phantom Galaxies 등이다.

이러한 3A 게임의 장점은 뚜렷하다. 종종 프로젝트 초기에 큰 관심을 얻을 수 있지만 여전히 각종 문제가 게이머들의 비난을 받는다.

  • 개발 프로세스가 너무 느리다

  • 콘텐츠, 화질 등도 Web3에 비해 약간 우세할 뿐 전통적인 게임 수준에 크게 미치지 못한다

  • IDO, INO 이후 게임 자산에 대한 충분한 권한이 없음

  • Roadmap이 흐릿하거나 완전히 실행되지 않았습니다.

일부 토큰을 발행한 프로젝트의 시가는 올해 상반기에도 전체 게임파이의 시세를 따라 내리막길을 걸었다.

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Footprint Analytics - Monthly Number of New Projects

그럼에도 불구하고 3A게임이 기대되는 것은 게임파이 분야에서 플레이투알이 논란이 되고 있지만 양질의 게임 내용과 품질은 게이머들이 원하기 때문이다.그래서 이를 출발점으로 하는 이 3A 게임들은 좋은 소식, 이벤트 등만 있으면 어느 정도에 게이머들의 자신감을 높일 수 있다.

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Big Time은 요즘 게임 내에서 파티나 경기를 많이 해요.

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Illuvium은 6월 초에도 여전히 매우 짧은 시간 내에 완전부분의 2W 토지를 판매할 수 있다

미래는 결국 3A게임의 백화제방 단계에 속할 것이다. MOBA, RPG, SLG 등 각양각색은 자신의 포지셔닝에 따라 서로 다른 장면, 내용을 만들 것이다.게임에서 P2E의 문제를 더 이상 고려하지 않고 진정한 재미있는 게임 방법, 내용으로 사용자를 끌어들여 게임을 진정으로 체험하고 블록체인 게임이 가져온 차이점을 즐긴다.아마도 사용자는 한동안 기다려야 할 것이다. 아마도 내년에 Q2, Q3, 혹은 더 오래 기다릴 것이다. 그러나 이것은 가장 순수한 게임 방향으로 갈 것이다.

2. 서사 위주의 X2E 제품

StepN은 올해 최고의 종목으로 국내외에서 Move-to-earn 열풍을 일으켰다.또한 X2E의 세분화된 영역을 개척했다. Learn-to-earn, Sleep-to-earn, Watch-to-earn, Sing-to-earn...

Footprint Analytics를 보면 다른 모델의 X2E는 아직 초기 개념 단계지만 M2E의 StepN은 5월에 열풍을 이끌었고 다른 모방자도 끊임없이 등장했다.

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Footprint Analytics - X-to-earn Token Price

그러나 Genopets와 같은 포켓몬 모드의 게임을 제외하고 다른 X2E의 프로젝트, 예를 들어 StepN, 한국 러닝화 SNKRZ, 노래 멜로디, 줄넘기 FitR 등은 돈을 버는 속성을 가진 웹3 제품과 같기 때문에 제품 기능이 사용자에게 가져다 주는 사교적 속성을 더욱 중시해야 한다.

원 우주의 큰 장면으로서 SocialFi도 게이머들이 추구해 왔다.전세계 채팅, 차트 대비, 게임 이벤트 경기, 길드 대전 내용은 모두 유저에게 Earn 이외의 심류 체험을 줄 수 있습니다.현재 이 방향의 진정한 GameFi는 아직 많지 않다. 아마도 많은 레저류, 카드류의 체인 투어는 이 방면에서 결합 시도를 할 수 있을 것이다.

3. 이익 전환의 Fi 게임

미래가 어떻든 현재 단계의 주류 형태는 플레이-to-earn을 바탕으로 하는 모델이다.Web3 게이머들의 돈벌이에 대한 공감대는 여전히 머릿속에 깊이 새겨져 있기 때문에 더 많은 프로젝트 측은 경제 모델에서 끊임없이 갱신되고 있다.

시장의 검증을 거친 이중 화폐 모델은 현재 시장 검증을 거친 가장 안정적인 체계이다.따라서 미래의 GameFi 모델은 여전히 이중 화폐 모델을 사용할 수 있을 뿐만 아니라 DAO 금고와 NFT 거래 시장도 설치해야 한다.

주의해야 할 것은 NFT 거래 시장은 반드시 프로젝트 측 자신의 거래 시장이어야 한다. 이렇게 하면 적어도 세수가 현재 단계에서 프로젝트 측의 주요 수입원이지 완전히 뒤에 입장하는 유저의 자금이 아니라는 것을 보장할 수 있다.

NFT는 미래 GameFi에서 불가결하고 매우 중요한 부분이 될 것이기 때문에 프로젝트 측은  를 시도할 수 있다.NFT 아이템은 게임의 주요 생산물로 ERC-721, ERC-1155든 EIP-3664든 진화 가능한 새로운 프로토콜이다.

그 다음으로 가장 중요한 것은 게임 모델의 프레임워크 디자인이고 프로젝트의 지속성에 관한 것이다.GameFi 1.0과 같이 토큰과 NFT를 몬스터 처치와 캐릭터 속성 향상 사이의 간단한 순환은 너무 얇아 보일 수 있다.이런 모델은 편방씨의 틀처럼 뒷입장 자금이 끊임없이 앞의 자금에 기여하고 프로젝트 측은 토큰의 압력을 NFT에 던져 NFT 저수지가 넘치면 죽음의 나선에 빠진다.

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W-labs GameFi 경제 모델 디자인 사고방식

게임의 생태를 더욱 풍부하게 하려면 게임의 생명 주기를 연장하려면 기존 모델에서 가로와 세로로 더 많이 연장해야 한다.게임 자체의 내순환 동력이 충분할 때 죽음의 소용돌이에 빠지는 관성에서 벗어날 수 있는 원심력이 생긴다.

  • 가로로 뻗다

그 중에서 가로 연장은 기초 장면을 풍부하게 하는 설정으로 원 모델과 평행하는 프레임워크이다.여기서 더 많은 token과 NFT 장비의 생산과 소모 장면을 증가시킬 수 있다. 예를 들어 장비의 수명 메커니즘을 설정하고 복원하는 기준을 설정한다.또는 Free-to-earn과 Play-to-earn의 유저를 층별로 나누어 서로 다른 게임 방법을 설정한다.

  • 세로로 뻗다

수직 연장은 위쪽과 아래쪽의 두 구조로 나눌 수 있다.그 중에서 상향 확대는 유저가 선택할 수 있는 캐릭터가 너무 적은 문제를 해결하는 데 사용된다. 99퍼센트의 유저들은 모두 이 단일 모델을 발굴하여 이윤을 창출하기 때문에 더욱 많은 장면을 증가시킬 수 있다.예를 들어 고급 던전, PVE, PVP를 증가하고 이런 장면은 구분이 있어야 하며 이익과 공감대를 통해 더 많은 에너지를 부여해야 한다.

아래로 뻗는 것은 위로 뻗는 것과 달리 아이템 수량을 대폭 늘리고 게임법으로 전체 프로젝트의 생명주기를 늘린다.예를 들어 아이템의 조각, 보석을 증가시키고 합성, 분해 기능을 증가시키면 아래의 프레임은 전통 게임의 방법을 대량으로 참고할 수 있다.

결어

GameFi 1.0은 한 주기를 거쳐 웹 2와 웹 3 유저가 적어도 현 단계에서 매우 큰 속성 차이가 있음을 증명하였다.이런 편방씨는 프로젝트 초기에 일종의 유도 방식이지만 외순환 모델에만 의존해서는 안 된다. 만약에 프로젝트 측이 자신의 내순환 방식을 찾지 못하면 이전의 거품을 흡수하지 못하면 죽음의 나선의 운명에서 벗어나기 어렵다.

현재 대부분의 GameFi 프로젝트는 게임성이 부족하고 기술적으로도 블록체인의 장점을 나타내지 못한다.따라서 웹 3 사용자와 경제 모델의 측면에서 하나의 과도적인 GameFi 모델만 구축할 수 있다.이런 모델이 구축한 프로젝트의 생명 주기가 길지 않고 각 사슬의 발전도 이상적이지 않다.어떤 사슬 게임은 많지만 질이 좋지 않다. 어떤 사슬은 폭발적인 게임을 가지고 있지만 사슬의 생태가 매우 불균형하다.

게임파이의 미래는 게임 내용, 게임법, 화질 분야에서 더 많은 활로를 찾아야 한다.만약 강력한 배경이 뒷받침된다면 더욱 적은 노력으로 큰 효과를 거둘 것이다. 이를 바탕으로 지역사회의 공감대를 끊임없이 유지해야만 유희생의 생명 주기를 연장할 수 있다.콘텐츠 화질이 더 좋은 3A 게임이든 서사에서 출발한 X2E 프로젝트든 경제 모델에서 더 깊이 갈고 닦은 게임이든 게임파이가 바닥을 치고 반등하는 새로운 출발점이 될 수 있다.