Bagaimana mempromosikan transformasi digital dari institusi budaya publik dari perspektif alam semesta meta

Baru-baru ini, Pustaka Shanghai East Hall meluncurkan beta publik skala besar pertama untuk pembaca, mengundang warga negara untuk mengalami pengalaman sebelumnya. The construction goal of the East Library in the above figure is "a hybrid library in the era of all media" and "a smart library in the era of big data". Di sini, buku-buku yang dapat dipinjam, kursi-kursi yang dapat digunakan, aktivitas yang dapat berpartisipasi di dan ruang yang dapat digunakan semua dapat disimpan, yang tidak hanya memastikan kenyamanan dan keadilan, tetapi juga mempromosikan layanan pribadi.

In addition to the East Hall of Shanghai Library, two other cultural landmarks in Pudong, the East Hall of Shanghai Museum and the Shanghai Grand Opera House in the World Expo Cultural Park, have made cultural digital transformation an important goal of their construction. Shangbo East Museum juga aktif mempromosikan konstruksi "platform baru" dan "terminal baru" museum, mengintegrasi dan berbagi sumber daya budaya digital, menyadari manajemen cerdas dan mempromosikan layanan cerdas. Tiga tanda-tanda budaya di Pudong berharap untuk membangun diri mereka sendiri menjadi "ruang ketiga" yang luar biasa di kota, tempat sosial di mana orang-orang dapat bersantai dalam waktu libur mereka, menyadari peran utama fasilitas budaya dan memenuhi kebutuhan budaya orang-orang dengan lebih besar.

Penulis percaya bahwa dalam mempromosikan transformasi digital dari institusi budaya publik, kita dapat mengambil teori "ruang ketiga" sebagai dasar untuk memimpin arah transformasi digital. teori ini diusulkan oleh sosiolog Amerika Ray Oldenberg. "ruang ketiga" adalah tempat yang tidak dibatasi oleh hubungan utilitar kecuali keluarga (ruang pertama) dan kantor (ruang kedua), di mana tidak ada budak peran keluarga dan tidak ada rasa hierarki di tempat kerja, Ini tidak dibatasi oleh hubungan utilitas. ini adalah tempat sosial di mana orang-orang membebaskan diri dan berkomunikasi dengan bebas. ini memiliki karakteristik dasar kebebasan, santai dan kenyamanan.

Transformasi digital merupakan kekuatan penting dalam transformasi institusi budaya publik. ia memberikan permainan penuh pada peran teknologi baru, mendorong vitalitas institusi budaya, memperkuat alokasi pasokan dan permintaan dan pelabuhan tepat, dan memenuhi kebutuhan budaya pengguna. Bahkan, banyak institusi budaya sudah terlibat dalam digitalisasi, tetapi ada masalah seperti digitalisasi yang tidak cukup, berada di "daerah sepatu" untuk waktu yang lama, dan sulit menyentuh tulang dan otot institusi budaya. Kemunculan alam semesta meta tampaknya mampu membuat pusingan dalam memecahkan masalah ini.

Berkaitan dengan diskusi tentang pembangunan "ruang ketiga" dari institusi budaya yang diberi kuasa oleh alam semesta Yuan, penulis baru-baru ini menerbitkan artikel tentang jaringan Forum Perpustakaan, "Membuka dalam Konteks: pembangunan ruang ketiga "dari Perspektif alam semesta Yuan", yang mendiskusikan bagaimana alam semesta Yuan memungkinkan pembangunan "ruang ketiga" perpustakaan dari perspektif ide dan teknologi. Subjek penelitian dapat diperluaskan dari perpustakaan ke institusi budaya umum, dan diskusi dapat ditempatkan dalam perspektif transformasi digital budaya untuk lebih lanjut menganalisis dan menjelaskan konsep, teknologi dan skema konstruksi "ruang ketiga" institusi budaya umum dalam perspektif alam semesta meta.

Konsep: konstruksi "ruang ketiga" yang diberi kuasa oleh alam semesta meta

Penulis percaya bahwa alam semesta meta mengandung konsep dari "ruang ketiga", termasuk kebebasan, persamaan, individualitas, diversitas, atribut sosial dan persembahan diri. Di bawah pemanduan konsep ini, ide asli dari konstruksi transformasi digital, yang belum lengkap, belum dewasa dan tidak humanisasi, harus diubah untuk meningkatkan kesadaran humanis dan memperluas dan meningkatkan layanan institusi budaya umum.

(1) Kebebasan - perasaan kebebasan di luar kenyataan. Alam semesta meta memungkinkan pengguna untuk mengalami kebebasan di luar dunia nyata. Pertama, kebebasan lingkungan. Teknologi realitas virtual menciptakan lingkungan yang santai dan nyaman bagi pengguna; Yang kedua adalah rasa kebebasan dalam pengakuan sumber daya, yang mengintegrasikan sumber daya dan melindungi hak properti intelektual melalui kemanusiaan digital, blockchain dan teknologi lainnya; Yang ketiga adalah rasa kebebasan dalam pasokan layanan. orang digital virtual digunakan sebagai perpustakaan virtual untuk menyediakan layanan dan meningkatkan kualitas layanan.

(2) Persamaan - persamaan yang tersedia untuk semua. Alam semesta dapat mengurangi ketidaksamaan institusi budaya publik Cina. Di satu sisi, pengguna dapat menciptakan gambar eksklusif yang kaya dengan filter untuk memasuki ruang virtual dan menikmati layanan status yang sama. Di sisi lain, layanan virtual akan menjadi lebih dewasa, dan pengguna dapat menggunakan terminal untuk menikmati sumber daya dan layanan budaya yang lebih baik, lebih sama dan lebih diversifikasi.

(3) Personalisasi - rekomendasi pribadi berdasarkan kesadaran konteks. Rekomendasi pribadi berdasarkan kesadaran konteks adalah metode rekomansi yang lebih akurat dan sempurna. Alam semesta meta dapat memenuhi syarat bagi institusi budaya untuk melaksanakan layanan pribadi berdasarkan kesadaran konteks, mendapatkan data yang lebih komprensif, menyelesaikan keperluan dan keutamaan pengguna, cocok dengan layanan informasi pribadi, dan menyadari adaptasi pengguna dan layanan informasi dalam berbagai situasi.

(4) Diversifikasi - sebuah adegan yang diversifikasi bebas dari batas-batas tempat. Kadar energi meta alam semesta pertama meningkatkan tingkat pelayanan multi institusi budaya dari dimensi ruang. Ruang virtual alam semesta terdiri dari data. dengan teknologi dan infrastruktur dewasa, ruang dapat diperluaskan tanpa batas, dan adegan yang diversifikasi dapat dibangun melalui kembar digital, primitif virtual, dan integrasi realitas virtual.

(5) Atribut sosial - fungsi sosial yang lebih kuat. Alam semesta memiliki fungsi sosial yang kuat, yang dapat meningkatkan atribut sosial dari institusi budaya. dari satu sisi, itu menyediakan banyak adegan sosial online untuk memperpendek jarak sosial dan membuat teman lebih mudah; Di sisi lain, itu menyediakan berbagai metode pertukaran informasi untuk meningkatkan efisiensi dan nilai informasi.

Teknologi: Metauniverse membentuk ulang adegan "ruang ketiga"

Tidak diragukan lagi, fokus transformasi digital masih inovasi teknologi sebagai epitome teknologi yang muncul, alam semesta meta terikat untuk membawa kesempatan pembangunan baru untuk transformasi digital institusi budaya. Penulis percaya bahwa kita dapat menggunakan teknologi dasar alam semesta meta untuk membentuk ulang adegan arsitektur budaya, seperti berikut.

(1) Manusia digital virtual memperkuat layanan konsultasi referensi atau interpretasi. Menurut sumber daya koleksi perpustakaan dan data log interaksi dengan pengguna, seseorang digital virtual yang didorong oleh teknologi kecerdasan buatan dibangun untuk membuat interaksi dengan pengguna lebih cerdas, emosional dan ideologi. Melalui portret pengguna, jawaban pribadi diberikan kepada kebutuhan, dan sumber daya referensi dipaparkan dalam bentuk tiga dimensi.

(2) Penemuan pendidikan inovasi teknologi interaktif. Teknologi interaktif dapat memungkinkan fungsi pendidikan sosial dari institusi budaya publik dengan mempercepat kecepatan memasuki negara tenggelam dan mendalam kedalaman negara tenggelam. Hal ini terutama terrefleksi dalam tiga aspek: membangun adegan multi pendidikan yang bagus, meningkatkan interaksi berbasis permainan dan evaluasi pendidikan cerdas.

(3) UGC/PGC/AIGC berinovasi skenario produksi isi. Kertas ini fokus pada AIGC, yang akan menjadi mode produksi konten yang paling tidak diperlukan dalam perspektif meta alam semesta. AI telah bergerak dari produksi bantuan ke posisi dominan. It can automatically generate content according to demand and accurately push it to users, making up the gap between demand and supply of digital content, and effectively solving the problem of "content shortage".

(4) Teknologi blockchain mendukung skenario perlindungan data. Dalam hal perlindungan privasi, teknologi blockchain melindungi informasi pribadi pengguna dari berbagai perspektif dengan enkripsi kunci publik anonim, dekentralisasi, kontrak pintar dan ciri-ciri lainnya. Dalam hal perlindungan properti intelektual, blockchain dapat menetapkan dasar hak properti intelektual untuk sumber daya dari institusi budaya publik dan UGC/PGC/AIGC bekerja, dan menggunakan teknologi timestamp untuk memastikan pelacakan semua data sejarah dan integritas akvizi data.

(5) Teknologi video game membuat adegan sosial. Teknologi permainan elektronik menyediakan dukungan untuk konstruksi adegan sosial di institusi budaya, memecahkan masalah konstruksi adegan dan rendering layar ketika banyak orang online, memungkinkan pengguna untuk memiliki pengalaman realitas dekat dalam permainan, dan menyadari agregasi adegan hiburan dan sosial.

3[UNK] Menghancurkan situasi: skema konstruksi "ruang ketiga" dari institusi budaya publik dalam perspektif alam semesta

Dalam masa depan, dengan pengembangan alam semesta meta, itu dapat menghancurkan halangan antara ruang virtual dan ruang fisik, dan mencapai integrasi nyata dari ruang virtual dan ruang nyata. Sebagai hasilnya, pembangunan institusi budaya umum dalam perspektif alam semesta meta tidak akan lagi terbatas pada penggunaan konsep dan teknologi alam semesta meta, tetapi akan membawa perubahan-perubahan yang berkeliaran. penulis berikut mengusulkan dua ide pembangunan untuk memungkinkan transformasi digital dari institusi budaya umum untuk memasuki "daerah dalam air", daripada berkeliaran di "daerah sepatu".

Pertama adalah untuk mempromosikan rencana reformasi, yaitu, institusi budaya ditempatkan di platform meta alam semesta. dari satu sisi, bisnis tradisional dan staf institusi budaya publik akan dipindahkan ke platform meta alam semesta, dan layanan sambungan online dan offline akan disediakan untuk mengubah mode layanan; Di sisi lain, gunakan sumber daya dan karakteristik platform meta alam semesta untuk menginovasi bisnis institusi budaya umum. Saat ini, perpustakaan digital ilmu pelabuhan yang sedang dibangun adalah kasus utama perpustakaan memasuki platform meta alam semesta dan membangun perpustakaan meta alam semesta.

Yang kedua adalah untuk mengeksplorasi rencana revolusi dalam bentuk apa institusi budaya publik akan ada di masa depan di bawah alam semesta meta? Apakah itu bahkan ada? Atau apakah itu akan ada dalam bentuk meta alam semesta budaya? Ini semua masalah yang layak dipikirkan. Nilai utama dari institusi budaya publik adalah untuk mempopularisi pengetahuan budaya, menyebarkan budaya maju, menyediakan makanan spiritual, memenuhi kebutuhan budaya rakyat, dan melindungi hak budaya dan kepentingan rakyat. mereka karakterisasi oleh keadilan, kesejahteraan publik, kebanyakan dan kenyamanan. The meta universe, with its characteristics of freedom and equality and technical system, can also realize the mission of public cultural institutions. In addition, it can provide more humane services, more diverse scenes, more abundant information resources, more secure information protection measures, etc., providing unprecedented experience, but there is one thing that cannot be replaced, that is, public welfare, which is about impossible for the meta universe at this stage.

Of course, the main purpose of the discussion in this paper is to broaden the construction idea of digital transformation of public cultural institutions in the perspective of the meta universe. When the meta universe matures, it will not only be a technological integration, but also a social system, with an economic system and a unique civilization, and it is possible to reconstruct the business of public cultural institutions in an all-round way. All these require researchers and colleagues in the practical field to break through traditional thinking and look into the future& nbsp;

(Penulis Xu Xin adalah seorang profesor dan pengawas dokter dari Departemen Ekonomi dan Manajemen Universitas Normal Cina Timur, Institut Pendidikan Intelligent Shanghai, dan direktur dari Pusat Penelitian Pembangunan Industri E-olahraga Universitas Normal Cina Timur, sebuah tangk pikiran Universitas Shanghai. Liang Jiechun adalah mahasiswa master di perpustakaan dan informasi di Departemen Ekonomi dan Manajemen Universitas Normal Cina Timur. Profesor Xu Xin terus memperhatikan teknologi baru, industri baru, format baru, model baru dan bentuk ekonomi baru lainnya, dan peduli tentang pemerintahan teknologi yang muncul Dengan tema "industri dan pemerintahan", kolomnya mendiskusikan isu-isu pandangan depan inovasi ilmiah dan teknologi dalam pengembangan ekonomi dan sosial.)

Sumber: Hati Metaalam