マシュー・バウアー:現在、元宇宙に最も近い会社は中国にある

作者|許納

「元宇宙」という言葉にうんざりしているかもしれませんが、この人の元宇宙に関する見解を見逃したくないでしょう元宇宙の先駆者と元宇宙ビジネスの父と呼ばれるマシュー・バウアー--『タイム』誌の8月の表紙ストーリーの著者と『ブルームバーグビジネスウィーク』の9月の表紙を飾った人物だ。バウアーは、映画・テレビやゲーム分野への投資に専念する投資会社Epylion Co.のマネジメントパートナーであり、元宇宙分野の投資会社Ball Metaverse Research Partnersの創業者とCEOであり、米PE大手KKRの業界コンサルタントも兼任している。

元宇宙が昨年創投圏に火をつけた3年前の2018年、マシュー・バウアー氏はすでにネット上に元宇宙に関する複数の文章を発表しており、これらの文章は現在、元宇宙に野心的なメッタの創業者マーク・ザッカーバーグ氏、NetflixのCEOリード・ハースティングス氏、ゲーム会社Epicの創業者ティム・スウィーニー氏など革新的な頭脳に深く影響している。

元宇宙とweb 3はインターネットの未来だと言う人もいれば、ザッカーバーグの悪い元宇宙の新しい顔から元宇宙はバブルだという結論を出した人もいる。第1陣の元宇宙会社は給料が出なくなったという報道もあるし、最近のニュースでは元宇宙業界の若者たちが、新興職業で早くも富の自由を実現した――という食い違いが「元宇宙は不確実性に満ちている」ことで統一されたという報告も相次いでいる。新刊書『元宇宙はすべてを変える』の中で、マシュー・バウアーはこの不確実性は欠陥ではないと考えている。今のインターネットの使い方を20年前の人に話しても信じられないように、困惑と不確定は怖くないが、逆に「困惑はすべての転覆性の重要な特徴だ」と考えている。

元宇宙概念が流行して1年近くになるが、この用語が登場したのは30年前のことだ。ブルームバーグの統計によると、昨年は「元宇宙」という言葉を含む千件以上の文章が発表されたが、これまでの10年間で元宇宙という言葉は10回未満にとどまった。マシュー・バウアー氏の新刊書では、1992年のSF小説「アバランチ」に由来する「メタ宇宙」という言葉に歴史上初めて明確な定義を与えた。大規模で相互運用可能なネットワークは、3 D仮想世界をリアルタイムにレンダリングし、アイデンティティ、歴史、権利、オブジェクト、通信、支払いなどの大量の連続性データを利用して、ワイヤレス数のユーザーと個人がリアルタイムで同期し、効果的な臨場感を持続させることができます。

このような定義は理解しにくいように見えますが、別の角度から考えると、マシュー・バウアー氏は今日の世界で最も元宇宙に近い会社は、今のところ中国のテンセントだと考えています。バウアー氏によると、テンセントの業務は複雑で内容が広く、多くの国際的なゲームの中国代理店である。テンセントは世界で最も人気があり、最も重要なコミュニケーション方法の一つである微信を持ち、微信決済などの独自のデジタル決済ネットワークを構築した。強制的な手段を取らなかったにもかかわらず、少なくとも成功し、現在の中国の多くの最も重要なプラットフォームに影響、制御、運営している。多くの分野で相互運用性が実現しています……今、あなたはメタ宇宙を知っていますか?

よく一緒に言及されるweb 3とブロックチェーンと比較する際、バウアー氏は元宇宙はweb 3ではなく、元宇宙もブロックチェーン技術を応用する必要はないと指摘したが、この3つの間には確かに関連があり、元宇宙とweb 3が同時に現れる可能性がある。

正確な定義を与えた後、マシュー・バウアーはまた『元宇宙はすべてを変える』という本の第2部で、計算力帯域幅、プラットフォームエンジン、相互操作性、ハードウェアの入り口、支払い方法、ブロックチェーンなどの多くの角度から元宇宙を構築する方法を詳しく述べた。また、現在はメタ宇宙に注目している科学技術大手に注目しているが、中小規模の革新的な企業に期待しなければならないと考えている。「メタ宇宙の発展はこれらのグループ(中小企業)が推進し、大手企業が推進するのではなく、主要な受益者になることを望んでいる」と述べた。バウアーは、すべての国、すべての業界、すべての人の未来が元宇宙に深く影響され、元宇宙は最終的に人類の未来の略史を書き換えると信じている。

マシュー・バウアー

壮大な元宇宙のビジョンの実現から、具体的な技術詳細の議論まで、『元宇宙はすべてを変える』が近日国内で発売されるにあたり、マシュー・バウアーは36クリプトンの独占オーディオインタビューを受けた。以下は取材実録、編集:

36クリプトン:本で示した元宇宙の定義から始めましょう。仮想世界、3 D、リアルタイムレンダリング、インタラクティブネットワーク、大規模な拡張、持続性、同期性、無限ユーザー、個体の存在を8つの要素で正確に定義しましたが、これらの要素は同等に重要ですか。

マシュー・バウアー:これはとても良い問題です。私はそれらが同等に重要だとは言いません。例えば、私に言い換えさせてください。これらの要素のそれぞれは重要ですが、異なるのは重要度です。例えば、「持続性」が元宇宙にとって重要であることを知っていますが、そこから延びる独立した問題の1つは、このような持続性を持つためにどのくらいの情報が必要なのかということです。私は本の中で具体的な環境の例を挙げた。ユーザーが環境を変更した場合、環境はこれらの変化を無限に反映する必要がありますが、小さな変化はあまり重要ではない可能性があると考えています。例えば、雪の上の足跡。現実世界の足跡は永遠には存在しないことがわかっているので、この場合、その厳密な意味での継続性は特に重要ではないかもしれません。

しかし、より良い例は、「有効な無限数のユーザー」などの用語である可能性があります。なぜなら、「特定の仮想体験の中に一度に何人の人がいるか」という問題については、現実には実際の人数に制限があることが容易に想像できるからです。これが私が「有効無制限」という言葉を使った理由です。地球上のすべての80億人が特定のメタ宇宙体験に身をもって参加したいと思っているわけではありませんから。

だから重要なのは、できるだけ多くの元素を達成することができますが、これらの元素のいくつかは相対的に重要であるか、必要不可欠であることです。例えば、メタ宇宙には同時体験が必要です。そうしないと、私たちは一緒に分かち合うことができません。元宇宙は仮想世界のネットワークを構築する必要があります。そうしないと、私たちは単一の仮想体験について話しているだけです。リアルタイムである必要があります。そうしないと影響されません。私はまた、元宇宙は3 Dでなければならないと思っています。これは具体的な使用状況だけでなく、それだけが今日のインターネットと区別できるからです。元宇宙は3 Dでなくてもいいと言う人もいますが、私から見れば彼らの観点が正しいのであれば、私たちが話しているのは元宇宙ではなくインターネットだけで、私たちは革命の話をしているのではなく、新しい体験や多くの彼が現れている新しい要素の話をしているのではありません。

36クリプトン:だから、元宇宙と現在のインターネットの最大の違いは3 Dかどうかだと考えてもいいですか。

マシュー・バウアー:コアレベルでの違いは実際には3つの異なるものがあると言います。まず、メタ宇宙はインタフェースとデータ上で3 Dである。第二に、元宇宙はリアルタイムである。同期とリアルタイムに入る場所です。今日のインターネットはリアルタイムではありません。主に静的同期です。第三に、仮想体験のネットワークです。これは重要です。なぜなら、私たちの今のインターネットには3 D体験があり、同期体験もありますが、これらの仮想体験の間にはネットワークが実現していないからです。だから、私は3 D、リアルタイム同期、仮想ネットワークの3つの要素が私が与えたメタ宇宙定義の核心だと言います。

36クリプトン:メタ宇宙、Web 3、ブロックチェーンの違いを説明していただけませんか。

マシュー・バウアー:大丈夫です。元宇宙は今日のインターネットの継承形態であり、その核心は3 D、リアルタイム同期の仮想ネットワークであることにある。Web 3はインターネットの非中心化バージョンを記述しており、現在は基本的にブロックチェーンのインターネット形式で表示されています。しかし、もちろん、Web 3の原則は異なる技術に応用できるので、現在の2つの概念は実際には同じことであるが、Web 3はブロックチェーンから独立していると考えなければならない。

元宇宙とweb 3、この2つの概念はよく混同されているが、これは元宇宙が次世代インターネットとして記述されることが多いためであり、web 3も今日のインターネットの継承者として定義されており、このように同じ事物や同じネットワークに順応する2つの転換は自然に人々に混じって語られるが、それらの間には違いがある。最終的な結果は、元宇宙にブロックチェーン技術が必要であるかもしれないが、元宇宙にブロックチェーン技術が必要ではないかもしれないが、広くブロックチェーン技術が使用されている。私たちも、web 3の原則は厳密には元宇宙に必要とされていないが、web 3は最も繁栄し、健康な元宇宙を創造するのに役立つ可能性があることを発見するかもしれない。

36クリプトン:私たちは元宇宙の概念が存在してから何年も経っていることを知っていますが、なぜ去年からホットであちこちで話題になっているようですか。多くの人があなたを「元宇宙ビジネスの父」と呼んでいますが、私たちはあなたも元宇宙に関心を持っていることを知っています。あなたがこの分野に足を踏み入れた過程を簡単に紹介してくれませんか。

マシュー・バウアー:私が本で述べたように、元宇宙という用語は30年の歴史を持っています。しかし、実はこの1世紀近く、SF小説や大衆の想像の中にずっと存在してきた。約70年間、元宇宙の初期バージョンの構築に取り組んできた。実際、私たちが今日構築しようとした元宇宙も多くの初期革新に基づいて構築されており、もちろんいくつかの初期革新の警告も吸収されています。

私個人の探索の旅路は以下の通りです。

1990年代から、私は宇宙のこれらの用語を解くようになり、私は仮想世界で語られる新しい消費技術の物語、特にこれらの消費技術の変化の仕方に夢中になってきました。しかし、具体的には、私が『砦の夜』のゲームをしていたことと、2018年にRobloxプラットフォームを使用した経験から、この長い間奇想天外とされてきたメタ宇宙のアイデアは、現実的な機会になっただけでなく、私たちの周りに広がっているので、私たちはそれを見て感じることができるようになったと結論付けました。その時、私はこの分野を積極的に研究し始め、ネット上に私の最初のメタ宇宙文章を発表しました。コロナ禍が始まる前に、私はまた2つの文章を発表し、この言葉に対する人々の注目を集めた。

現在のメタ宇宙という概念の流行については、多くの異なる技術の成熟を同時に反映している。例えば、私たちが過去5 ~ 6年間に見てきたように、高性能GPUとCPUの広範な配置により、多くの人々が仮想空間で協力できるようになりました。偶然ではありませんが、これらの機能が現れるにつれて、ゲームの世界も新しいソーシャルビデオゲームのジャンルや、Roboxなどのサンドボックスゲームに移行しているのを見ています。一方、スマートフォンは世界の3分の1未満の人が所有するデバイスから、3分の2以上の人が所有するデバイスに発展し、世界的にネットワークを拡大しています。ブロックチェーン、NFT、暗号化通貨の台頭も見られた。これらの技術は信じられないかもしれませんが、物理的なコンポーネントを持たずに数字だけで存在する商品の潜在力と、これらの商品間で相互運用可能なシステムからの効用を明確に証明しています。

最後に、私たちは文化変革の出現を見て、それは電子ゲームが電子ゲームだけではないことを証明しました。この文化理念は急速にハリウッドに流入し始め、それに関連するテレビや映画が大量に登場し始めた。これらの文化叙事も次第に元宇宙物語の一部になってきた。私たちは最新の『スター・ウォーズ』映画が『砦の夜』だけに起きた事件で始まるのを見た。トラビス・スコットは『砦の夜』のコンサートで20世紀最大の文化的事件の一つと言われている。これらすべての変革は仮想現実など他の技術の成熟と同時に発生しているため、多くの人がメタ宇宙の機会が目の前にあると考えている。

36クリプトン:本の中で、「元宇宙の存在を望んでいる人、存在を望んでいない人は、元宇宙の発展がこれらのグループ(中小企業)によって推進され、大企業によって推進されるのではなく、主要な受益者になることを望んでいる」と述べています。なぜそうおっしゃいましたか。

マシュー・バウアー:これはとても良い問題です。答え方にはいくつかの違いがあると思います。まず、最も繁栄している経済体(繁栄とは富の分配、個人の満足度、製品の品質の面で繁栄していることを意味する)は、これらの経済体がより多くの富の貢献者を持っていることに由来することを認識しています。例えば、米国には3200万社の中小企業がある。ほとんどのアメリカ人は中小企業のために働いています。米国のGDPの大部分もこの3200万社の中小企業から来ている。だから私たちがすでに観察している事実によると、健康的な経済繁栄を推進するには、これらの中小企業の発展が欠かせない。

第二に、私たちが元宇宙について話すとき、私たちはしばしば仮想的な単一の存在について話していることを認識することです。私たちが話しているのは、仮想世界でこの世界を支配するか、協力して支配するかもしれない「物理法則」のいくつかの民間企業です。私たちは、私たちの生活の2番目のバージョンの「法律」を1、2、3社だけが制御しているときに何が起こるのかを心配する理由があると思います。私が言った「法律」とは、あなたが何をして、何を売って、誰と話して、あなたの権利は何ですか、あなたの料金はいくらですか、企業の料金はいくらですか、もし少数の会社がこれらの問題に発言権を持っているだけであれば、それは最良の結果である可能性は低いことがわかります。インターネットは良い例です:誰もインターネットを持っていないので、インターネット会社は誰にもアクセス料金を請求せず、誰もインターネットから除外されることはありません。これは、インターネットが社会と人類に対してこのように積極的な役割を果たしている理由であり、なぜ多くの人が教育を受けるのを助けることができるのかという理由である。これは、地球上の多くの最大の会社がインターネット時代に誕生したり、インターネット時代を通じて再生を実現したりしている理由でもあります。だから、私たちが元宇宙の未来を展望しているとき、私の本のほとんどの内容、ひいては私が本を書く目的は、個人、開発者、政府、監督者、投票者を助け、元宇宙がいつ来るのか、どのように来るのか、元宇宙のテーマは何なのか、私たちはどのような問題で分岐するのかなど、最も重要なのは、メタ宇宙が客観的な存在ではなく、私たちが望んでいる場所であることを確認するためにどのような決定を下す必要があるのかを理解してもらいたいと思います。

36クリプトン:私たちは今、メタ宇宙についてまだ多くの未解決の問題があると同時に、あなたは本の中でメタ宇宙に関連するハードウェアの青写真を描いています。例えば、ヘッドディスプレイなどのハードウェア技術の詳細な程度は私を非常に震撼させました。あなたはどのようにしてこのように多くのハードウェアデバイスに関する詳細な情報を知っていますか。

マシュー・バウアー:私が前に言ったように、私が本を書く目的の一つは、私たち全員が元宇宙を構築するのを助けるためです。ここでは、「元宇宙」という概念は作家のニール・スティーブンソンに由来しているが、実際に存在する元宇宙が数十億人が協力して作られることを願っている。そのためには、私たち一人一人がメタ宇宙に関する情報をもっと知る必要があります。私がこの分野の専門家になりつつあるとき、私は元宇宙に関するほとんどの知識が一般の人には理解できないことを発見し、これらの知識や情報も一般の人には触れることができないことを発見しました。世界最大、最有力企業のトップに存在するか、研究開発部門で数十年働いた創業者に存在する。だから私の目標は、私が知っているこれらの知識を一般の人に提供し、伝えることです。これらの情報は詳細すぎたり専門的すぎたりすることがありますが、私の仕事は少なくとも誰もが簡単に知識を得ることができるようにすることです。

私がどのようにしてこれらの情報と知識を得たのかについては、私は幸運にも、私が以前書いた元宇宙に関する文章の成功によって、私は多くの新しい人間関係を構築し、一部の一般人が触れることのできない個人的な展示に接触することができました。また、投資顧問と現在の創業者として、私も巨大な個人創業者ネットワークを持っています。これらの創始者のキャリア全体が、これらのメタ宇宙に関する問題を研究しているので、メタ宇宙のハードウェアデバイスレベルの知識をよりよく理解するのにも役立ってくれました。彼らの多くはこの本の編集も手伝ってくれて、彼らも本の中のいくつかの考えの重要な源です。実際、私が最も興奮していることの1つは、仮想拡張ハイブリッド現実機器の分野での近年の急速な進歩の多くを反映するために、今後数年間でこの本を更新することです。

36クリプトン:それは私たちがすぐにまたあなたの次のメタ宇宙専門書に会うことができることを意味しますか?

マシュー・バウアー:いいえ、短期間で更新版の本を書くつもりはありません。私がこの本を書く目的は、特定の時刻を反映することではありません。例えば、この本は元宇宙問題を解決しようとする単一の創業会社や単一の研究プロジェクトを強調するのではなく、元宇宙に必要な部分や元宇宙のマクロテーマを説明することに集中している--これらは長続きするだろう。一方、クラウドコンピューティング、コンピューティングプロセッサのネットワーク化、その他の経路依存などの問題、例えば光学的または最小化されたバッテリ、これらは短期的に解決できる問題ではありません。私たちは明日に突破することはありません。逆に、この方面で持続的な進歩過程を見ることができます。確かに今起きていることを反映するために本を書くことに集中している人もいれば、それに関連する会社ごとの貢献も含まれていますが、これは私がこの本の中でしたことではありません。だから私は、今後数年間、この本は人々を元宇宙世界の扉に引き込む入門書になると信じています。

36クリプトン:やはりお聞きしたいのですが、私たちはこのような元宇宙が現実になるまでどのくらいの距離があるのでしょうか。

マシュー・バウアー:これはとても良い問題です。シリコンバレーには、未来が来て、分布地が均一ではないだけだという名言がある。私たちが考えている未来は、実は少数の人に経験されているという意味です。私はよくこの言葉を思い出します。技術変革がいつ始まったのかを説明するために具体的な方法がないからです。例えば、中国は米国以前からデジタルとモバイル決済に移行していたため、北米にいる私たちが言うモバイルとデジタル決済が台頭した時間は、実際にこれらの技術が世界の他の場所(例えば中国)で本格的に台頭した時間よりもはるかに遅れていた。例えば、日本はモバイルとデジタルサービスのリーダーで、米国より10年リードしている。これらの事実は、モバイル時代が始まった時間や、経済がモバイルEコマースモデルに移行した正確な時間を正確に言うことが難しい。

同様に、私たちが元宇宙について話しているとき、若い世代にとって、つまり私たちがアメリカでZ世代やアルファ世代と呼んでいる世代は、私たちが元宇宙時代にいると感じていることが明らかになりました。今日、9~12歳の米国の子供の4分の3がゲームプラットフォームRobloxをよく利用しています。彼らが時間をかけてRobloxなどのプラットフォームで行っている仮想社交は、10歳年上の兄の当時のゲーム社交体験とは全く異なるものでした。

例えばこの本では、ホログラム映像の進歩について話しました。ホログラム画像はすでに現実に存在しているが、非常に高価で、使用する人は比較的少ない。しかし、次の10年間では、これらの設備のコストとサイズの低下が見られ、これらの技術が世界的に普及していることが見られます。私が経験した最も不思議な経験の1つは、3000ドル相当の仮想現実ヘッドディスプレイデバイスを使用したことです。あなたがそれを使うとき、あなたがそれを使って想像している宇宙は多くの人(特に論者の目を疑う)が想像しているメタ宇宙よりも、現実に近いことは明らかです。

また、私はこのヘッドディスプレイデバイスを使って「マイクロソフト模擬飛行」というゲームをプレイしました。「マイクロソフト模擬飛行」はほとんどのデバイスでは動作せず、多くの人は3000ドルのデバイスを買うことができませんでしたが、私が高価なデバイスを使ってこのゲームをプレイしたときに体験した「未来感」は明確に存在し、今回の体験で私は少数の人として他人の目に映る「未来」を経験しました。だからこれも「未来は来ている。分布地が均一ではない」という言葉を完璧に示したものだ。近い将来、より多くのデバイスが『マイクロソフト・シミュレーション・フライト』を実行できるようになり、その3000ドルのデバイスも300ドルに値下げされることになり、より多くの人にとって未来はより身近になるだろう。だから私はメタ宇宙が具体的にどの年に来るのかを予測するのではなく、毎年より多くの人が仮想世界で生活していることと、メタ宇宙が必要か必要とする技術のいくつかを信じていることを認識してほしい。通常は現実にも存在しているが、私たちはまだ知らないだけだ。

36クリプトン:本の中では、元宇宙における大企業の配置とそれぞれの将来性について議論していますが、これらの大企業に対する具体的な興味点はどこにあるか、もう少し具体的に話していただけませんか。

マシュー・バウアー:まずFacebookは面白いケースです。現在、この会社は人類史上最大のアイデンティティシステムを持っており、30億人の月活ユーザー、2億人の日活ユーザー、昨年600億ドルのキャッシュフローを作成したという大きな強みを築いていることがわかります。彼らには15,000人以上のエンジニアが元宇宙のビジョンを実現するために働いており、同時に彼らには創業者が会社を支配しており、この創業者は他の人と同じように元宇宙の将来性を信じている。Facebookは仮想現実の分野でスタートしてから何年も経っているので、これらのものの価値を無視することは不可能です。しかし、時間は、現金資源と信念を持つことは次の世紀のリーダーになるには十分ではないことを示している。例えば、マイクロソフトはスマートフォン時代とネットワーク時代の最初の頃にも、これらのメリットをすべて持っていたが、新時代のリーダーにはなれなかった。多くの点で、私たちはこのような例を見るかもしれませんが、多くの人はFacebookという会社の成功を望んでいません。多くの開発者が好む会社ではありません。Facebookのメタ宇宙初期の多くのビジョンとテーマの設定はすでに間違っていたかもしれません。マイクロソフトが当初間違ったビジネスモデル、間違った携帯電話のデバイス、間違った価格設定に集中していたように。例えば、metaのライバルであるアップルは、metaのようにゲーム体験に集中するのではなく、ゲーム体験に集中する200ドルのデバイスを作ることに集中しているように見えるかもしれません。だからmetaという会社では素晴らしい機会とビジョンを見ましたが、時間はビジョンを実現する実行力があるかどうかを証明します。

私が最も好きな会社は依然としてepic gamesであり、主にそのリーダーであるティム・スウィーニーの哲学が私たちが望んでいる元宇宙を育成する可能性が最も高いと信じているからです。広告にもデータ収集にも注目していない元宇宙、ユーザーと開発者の個人権利に集中している元宇宙、いかなる単一の会社にも制御されていない元宇宙。私は本の中で、この会社にとって最も重要だと思うことについても触れました。その1つは、epicが自ら企業の権利を放棄し、米国の法律体系に渡す方法であり、これは脱中心化の1つの形式ですが、ブロックチェーンに基づく脱中心化ではありません。epicは元宇宙の重要性を認識していることは、それが会社の個人として自分の決定に責任を負うことができないことを意味しているが、逆に私たちは個人企業の権利と個人使用者の権利を管理できる財産権を管理する法律体系を持っている。そのためepicはますます強調している。「私たちは今日権利があっても、私たちの社会的利益のために、私たちの会社自身のために、私たちのお客様の利益のために、私たちの法体系に任せなければならないと信じています。これらの原則は非常に重要です。彼らの製品が好きで、この会社のリーダーを尊敬している人として、元宇宙が世界社会の積極的な力になることを望んでいる人として、epicは私の最も期待している人であり、また話しています最も多くを得た会社。

続いて、ブリタニアについてお話ししましょう。偉達の話はepicに似ていて、5年前にアメリカではこの2つの会社を知っている人はほとんどいなかったが、もちろん彼らの話は言うまでもない。現在ではグローバル産業の最前線になっているようだが、実際にはこの2社は元宇宙に関する多くの論点を検証しており、30年前の「雪崩」発表の前後に設立された可能性がある。これらはこの時代のために生まれた会社であり、グラフィック計算に基づく3 Dシミュレーション時代とメタ宇宙時代である。その忍耐力と長期的な集中力が今日のリーダーになったからこそ、この2つの会社の創業物語は非常にエキサイティングであり、この時代の非常に重要な物語でもあることに気づきました。私たちは、エイダブランドのヘッドディスプレイデバイスを装着したり、エイダブランドのストリーミングサービスを利用したりする未来には向かわないかもしれませんが、エイダエンジンに大きく支えられている未来がある可能性があります。エイダのこの30年間の集中がこの瞬間のために準備されているのです。

最後に、マイクロソフトは多くの人が元宇宙について話している間には考えられなかった会社です。彼らは消費者向けの製品を多く持っていないので、通常は企業経済に集中しています。しかし、彼らはXboxなどのハードウェア部門を持ち、クラウドゲーム、マイクロソフトチームプラットフォーム、デジタルデュアルプラットフォームなど、コンピュータの視覚と機械学習に関する多くの資産を持っています。だから個人的には、マイクロソフトがどのようにこれらの破片を統合するかを見てみたいと思っています。それによって、元宇宙の時にもっと巨大な会社になることもできます。

36クリプトン:あなたのこの本のタイトルは「元宇宙がすべてを変える」ですが、ここの「すべてを変える」とはどのように理解すべきですか。

マシュー・バウアー:計算とネットワーク技術に根本的な変化があるたびに、ほとんどの国、各部門、すべての人の経験が変わります。それは、「誰が計算とネットワーク資源に触れることができるのか」、「いつ、どこ、なぜ、どのように触れるのか」という問題における変革を見たからです。例えばスマートフォン時代のイノベーションでは、どこに行ってもポケットにはパソコンがあり、たまにインターネットをするのではなく、インターネットを続けることができます。私が若い頃は、家やオフィスでインターネットを利用しなければなりませんでした。しかし、モバイルインターネット時代の真の革新は、私たちがインターネットにアクセスし続けることができるポータブルコンピュータを持っていることではありません。それが発生したとき、私たちは誰がいつ、どこで、なぜ、どのようにインターネットやコンピュータデバイスにアクセスするかを根本的に変更しました。そして、これは私たちが西洋社会における選挙、私たちは何をして、私たちは何を考えていますか。この革新は、新しい会社、新しいリーダー、新しいビジネスモデル、さらには新しい哲学を生み出し、私たちの多くの倫理観にも挑戦し、一国国内の富の分配方法を変え、多くの企業とその人々の多くのビジネス行為を変えました。

だから、宇宙がどのように業界や個人を変えるのかを正確に知ることはできません。インターネットが2005年の生活をどのように変えるのかを90年代に知ることができなかったように、2007年に初のiPhoneが登場したときに、それが私たちの今後の生活をどのように変えるのかを知ることもできなかったように。ticktokのような革新が世界中の多くの大手企業を驚かせた理由だ。私があなたに元宇宙時代の生活がどのようなものであるかを正確に伝えることができないと言ったとき、それは不思議ではありません。私はあなたが元宇宙時代に目が覚めたら何をしていたのか、あなたが仕事から帰ってきたら何をしていたのかを教えることができません。私はそれが通常いくつかの人を失望させることを知っています。なぜなら、彼らは確かな答えを知りたいと思っているが、私はこのような答えを出せないからしかし、私たち一人一人が参加し、持続的な高忠実3 D仮想世界に触れることができるとき、実際には、私たちがその中で自由に行動できる物質世界に住んでいて、この物質世界がその持続的な高忠実3 D仮想世界にいつでも接続できれば、ほとんどの私たちがしていること、私たちがしたいこと、さらには私たちが考えている方法が完全に書き換えられると信じています。