Talk 2 Earn: 내 쓸데없는 말이 값어치가 있다고?

본문 은 공호 로 바뀌었다: 건달 (laoyapi)

안내하다

GameFi는 논란이 매우 큰 방향으로 이중 화폐 모델과 캐릭터가 분리된 모델은 정교한 접시 논리를 구성했다.GameFi 이후에는 Move2Earn이라는 외부 가치가 약간 높은 프로젝트가 있다.토종개와 스타는 종목이 많지만 스타의 새로운 종목이라도 생명주기가 길지 않아 불이 나자 곧 쇠퇴기에 접어들었다.쇠퇴의 관건적인 표지는 일단 사용자의 성장이 둔화되면 게임/응용 내 자산이 접시 동력이 부족하고 투자 속성에서 벗어난 응용 장면은 사용자에게 너무 지루하고 오래된 사용자가 유실되며 프로젝트의 NFT와 각종 Token은 모두 죽음의 나선에 들어간다는 것이다.이 자산들이 중심화되든 안 되든 가치가 없다.

StepN에서 본 GameFi 문제

순전히 금으로 만든 게임파이 접시는 장기적인 가치가 없고, 이후 나온 Move2Earn 제품에 대한 의문도 많다.그러나 조잡하게 만들어진 게임파이 제품에 비해 인기 있는 닭튀김 StepN은 정교한 앱을 납품했다.

StepN의 앱 일활과 체인 일활을 분석하면 2022년 6월 초에 앱 일활은 70만 명의 최고치(출처 Appannie)에 달했고 체인 사용자(NFT, GMT, GST 활성 주소 포함)도 매일 12만 7000만 명의 최고치에 달했다.이후 줄곧 하락하여 현재 앱은 하루 25만 위안으로 64% 하락했다.그러나 체인 주소는 7천 일만 남았고 하락폭은 95% 였다.

StepN의 일일 사용자 변화는 6월에서 70만 명 정도, 9월에는 25만 명 남았다. 데이터 출처: Appannie.

StepN의 Solana에서의 일일 활성 주소 수는 6월 10만 명에서 현재 6천 명으로 90% 이상 감소했다.

StepN의 bsc에서의 일일 활성 주소 수는 6월 2.7만에서 1천으로 90% 이상 감소했다.

StepN 관리 토큰 GMT 가격이 고점 4에서 현재 0.65로 떨어졌다.

StepN이 Solana에 있는 gst는 고점 8에서 0.03으로 내려갔다.

stepN이 bsc에 있는 gst는 고점 28에서 0.033으로 내려갔다.

StepN이 eth에 있는 gst는 고점 8에서 0.17로 내려갔다.

얻을 수 있는 결론:

  1. 체인에서 활발한 사용자 수의 하락폭이 95%를 넘었고 프로젝트의 금융 자산은 nft, gmt,gst를 포함하여 사망 나선에 들어갔다.

  2. GST의 하락폭은 99퍼센트를 넘었고 이번 주기가 3개월을 넘었고 경제 모델은 이미 효력을 잃었다. 그러나 여전히 20만 명의 사용자가 매일 앱을 사용하고 있다. 이는 일파만파의 게임피가 직접 제로로 돌아가는 것에 비해 아직도 많은 핵심 사용자들이 stepn으로 헬스를 하고 있기 때문에 프로젝트 화폐 가격이 재기할 기회가 있다는 것을 의미한다.

  3. Stepn은 solana, eth와 bsc 세 개의 체인을 뛰어넘었다. solana는 저가스비와 높은 tps로 지금까지도 stepn의 최대 플랫폼이다.ETH가 합병되고 분할된 후에gas비가 더욱 낮아져gamefi와socialfi프로젝트의 가장 큰 플랫폼이 될 것이라고 상상할 수 있다.

StepN과 같은 응용 프로그램은 계속 존재할 것이다. 서로 다른 트랙에서 수십억 달러의 유저를 수용할 수 있으며, 트랙마다 마지막에 한 명만 뛰어나올 수 있다.다음 웹3 응용 차원의 기회는 구체적인 응용 장면이 있는 xxFi에 있을 것이다.

출구는 어디에 있습니까?

살아남을 수 있는 웹 3 앱은두 가지 조건을 만족시키다

  1. 경제 모델은 서로 다른 역할이 서로 바둑을 지속할 수 있도록 더욱 건강해야 한다.

  2. 한 차례의 흐름을 피하려면 앱이 충분히 재미있어야 하고 장면의 선택이 잘 되어야 하며 사용자가 노력을 기울이고 타인에게 가치가 있어야 한다.

두 번째는 아마도 가장 중요한 것일 것이다. Move2 Earn은 자신이 시원해졌지만 사실은 다른 사람에게 쓸모가 없다. 뉴스를 보면 Read2 Earn은 모두 양모당 로봇으로 다른 사람에게도 쓸모가 없다.

다음 기회는 SocialFi에서 사용자를 사교 장면에 넣고사용자 Earn은 지역 사회에 기여하는 동시에 좋은 모델이다. 예를 들어 클럽 하우스와 같은 음성 방 응용은 Talk2 Earn의 모델로 경제 모델을 재건할 수 있다.

ZClub = SocialFi + GameFi ?

ZClub

이어서 Play2 Earn에 대해 이야기합시다.나는 이런 항목에 중점을 두었다.ZClub

그를 잘 봐라. 우선 SocialFi 트랙을 선택했기 때문이다. 이것은 웹3에서 GameFi, Move2 Earn보다 더 오래 지속되고 건강한 방향이 될 것이다.사교 관계사람을 한데 끌어들이면 사용자는 관계 때문에정서적 가치, 생태에 남을 수 있고, 게다가NFT 금융 속성, 화폐 가격은 대략 이륙할 것이다.

ZClub은 제가 발견한 첫 번째 진정한 의미의 SocialFi 프로젝트입니다.https://zclub.app/), 그리고 App이 곧 출시됩니다. 정교합니다.

ZClub 앱은 현재 그림 한 장만 풀었다.

백서 보기:

ZClub은 ClubHouse와 유사한 음성 단체 채팅 앱으로 게임파이로 깊이 있게 통합된다.주요 디지털 자산은 의자 NFT, 방 NFT, 응용 화폐 AHT, 그리고 관리 화폐 AUT가 있다.

시트 NFT

우선 의자 NFT입니다. 의자 NFT를 가지고 음성 채팅방에 들어가 상맥을 신청하면 프로그램이 말하고 있는지 검사합니다. 당신의 NFT 유형에 따라 AHT Token을 보상합니다.의자 NFT는 음성방 내 캐릭터에 따라 유형별(최대 게스트), 게스트 NFT는 분당 4개의 AHT를 받을 수 있으며, 진행자 NFT는 상하맥 승인 기능을 수행하면 시간당 1개의 AHT를 추가로 받을 수 있다.백서의 전체 사용 절차는 음성방 업무에 부합되어 매우 자연스럽다.

의자 NFT도 예쁘게 만들었어요.

방 NFT

또 다른 중요한 개념은 방 NFT다.의자 NFT는 AHT를 벌려면 한 방에 들어가야 하고, 각 방의 발기인은 한 방의 NFT를 가져야 한다.이 NFT는 직접 살 수도 있고 6개의 의자 NFT를 태워 얻을 수도 있다.

경제 시스템

의자 NFT와 방 NFT는 완전한 경제 시스템을 구성하고 구체적인 몇 가지 다른 방법:

  • 의자 NFT를 하나 구매하고 Talk2 Earn을 통해 AHT를 얻을 수 있으며 여러 개의 NFT로 유효한 화폐 수익 시간을 늘릴 수 있습니다.

  • 의자 NFT 2개로 mint를 제거하고 의자 NFT 1개를 내면 최대 mint 5회가 가능하며 AHT와 AUT를 소모해야 한다.

  • 6개의 의자 NFT로 방 1개의 NFT를 연소시켜 의자 NFT를 소지한 사람에게 방 동전을 제공한다.방 안에서 발생하는 선물 행위에 대해 대략 5% 를 뽑아서 누워서 이긴다.

전체적으로 보면 사교적인 맛이 강하고 방 NFT와 의자 NFT는 매우 직접적인 이익을 연결한다.

Talk2 Earn은 반드시 한 방에서 일어나야 한다. 사람과 사람 사이에 채팅이 필요하면 사교 관계를 맺는다. 앱은'예의상 왕래'의 상호 선물 문화를 강조한다. 선물은 AHT로 가격을 계산하고 절반 정도는 받는 사람에게 주고 일부는 태우며 5%의 AHT는 방 NFT 소지자에게 나누어 준다.

프로세스 사용:

혈조 개념

선물을 안 주면 어때요?방에 핏줄이 있습니다. 모든 사람이 Talk2 Earn을 하면 핏줄이 줄어들고 핏줄이 없을 때 모두 돈을 벌 수 없습니다.그래서 선물을 보내면 AHT가 줄어든다.

이렇게 하면 다양한 캐릭터가 형성된다. 게스트, 사회자는 의자 NFT를 가지고 보리를 교류하여 AHT를 벌고 서로 선물을 주고 방의 혈통을 유지해야 한다.집주인이 방 NFT를 제공하고 선물 커미션으로 AHT를 번다.

선진은 어디에 있습니까?

이 프로젝트의 경제 모델은 통축에 있어 StepN보다 낫다. 표면적으로는 Move2 Earn이 Talk2 Earn으로 바뀌었고 경제 모델도 참고 흔적이 뚜렷하다.그러나 깊이 이해하면 사실 StepN의 신발은 지금까지 좋은 연소 메커니즘이 없다. ZClub의 사교 메커니즘은 Mint방 NFT를 의자 NFT를 축소시키고 선물을 AHT를 축소시키는 완벽한 폐쇄 고리를 형성했다.

부정행위 방지 시스템

Talk 2 Earn 모드에서 부정행위를 하는 것이 중요하다. 그렇지 않으면 녹음을 틀면 Talk 2 Earn 프로젝트도 끝난다.

백서에서 우리는 ZClub이 두 가지 측면에서 부정행위를 방지하는 것을 보았다.

  • 한편, AI 기술을 이용하여 사용자의 토크 내용에 대해 어속과 선명도를 분석하여 토크가 효과가 있는지 판단한다.

  • 다른 한편, 제품의 사교적 속성을 이용하여 지역사회 자치 심사 체계를 설계했다. 사용자는 담보 지폐를 통해 다른 사용자의 불량 행위에 대해 신고를 할 수 있고 다른 사용자는 심사 투표에 참여할 수 있다. 투표에 잘못된 뜻을 가진 사람은 고소를 하고 플랫폼 심사 담당자가 최종 판결을 할 수 있다. 그 결과 정확한 참여자는 품질 보증지를 분할할 수 있다.

전체적으로 보면 이 자치 지역사회의 디자인은 여전히 비교적 엄밀하다.

부정행위의 구체적인 효과에 대해 우리는 앱이 출시된 후에 지속적으로 관심을 가질 것이다.

총결산

다른 ppt 프로젝트와 달리 ZClub은 웹2 정규군의 스타일이 있고 앱 디자인이 정교하고 완벽하다.또한 팀은 매우 저조하여 사모펀드가 융자를 공개하지 않은 상황에서 앱은 9월 하순에 발표될 것이다.

ZClub 공식 홈페이지에서 트위터 스페이스 공중투표 이벤트(https://zclub.app/airdrop/), 트위터 음성 교류에 참여한 사용자는 홈페이지에 가서 공중투하 NFT를 수령하고 직접 트위터를 DAO에게 준다.

SocialFi는 GameFi 이후 다음 웹3의 중요한 서사가 될 가능성이 높으며, 이 트랙도 많은 유저를 수용할 수 있다.ETH의 합병과 이후 분할이 완성됨에 따라 SocialFi는 ETH2에서 반드시 이채를 띠게 될 것이다.한편, ZClub은 전체 프로젝트 운영 과정을 보면 기세를 올리고 대기하는 느낌을 주며 준비가 충분하여 흑마가 될 수 있다.

마지막으로 나는 공식 디스코드에서 ZClub 이름의 내력을 물었다. Z는 그 당시의 장수성 교수(Zhang)를 기념하기 위해서였다.AHT와 AUT는 각각 교수 집 앞에 있는 Hamilton Avenue와 University Avenue를 대표한다.